※ 引述《dannyshan (↓↘→↓↘→○)》之銘言:
: 我想問為什麼陸行鳥賽車做不起來
: 馬車都賺爛了才想跟風
: 想當年陸行鳥賽車我也是玩了很久
: 而且想回味的時候也會找出來玩
: 陸行鳥賽車的潛力有輸馬車這麼多嗎?
: 難道只有我玩過?
這個問題要問SE的高層阿
為什麼PS出了一代後之後PS2 3 4 都沒有要出?
如果每隔3~5年就出一款,現在也早就打出一片招牌了
SE手底下的遊戲IP,不少裡面人物隨便挑挑也可以搞出很多PARTY GAME了
SE的遊戲到PS3時代開始為了FF13投了多少資源,除了DQ外幾乎連湯都喝不到
搞到玩家快要覺得以前沒合併SQ時代是不是都沒IP?
然後進入PS4時代
有拉 其他IP有比較好,有想起來他們手上有東西了
可是第一選項永遠是手遊
這些IP在家機上的資源還是缺的不行,像那個SO5明顯就是資源不足的成品
資源投入最多的FF15做出來的那是什麼糞遊戲?
結果晚一點出了Nier: Automata資源不足下完成度還比FF15高
人家有多少錢做多少事,劇本故事完完整整講完了
NS上的這個陸行鳥賽車我是不看好啦
第一,NS上就有一個馬車,連線人數又好找,為什麼要玩?
除了一些PS上玩過的老人外誰會玩?
而且之前PV畫面與美術看起來還蠻低成本的......
第二,現今遊戲要有後續服務計畫,免費更新或是DLC提供前一至兩年的熱度
陸行鳥賽車能穩定提供嗎?
目前似乎沒說,如果有
會不會做一半看看不賺錢就不做了?
FF這麼一塊大招牌 FF15因為做太爛,
答應玩家要補DLC,出一半後就放鳥了......
題外話
SONY的IP也是跟SE一樣的問題啊
當初SONY沒有什麼拿得出手的一二廠
開始投資工作室,結果有些也是把他放掉,狂野歷險這系列怎麼不做了?
WA2 那OP的音樂與畫面構成可是放到現在也是可以歸於神作
結果最後一作PS2 2006後就沒了
WA系列裡面的要素,如果有持續發展系列作
拿到現在流行的開放世界裡面套也不會突兀欸.......
不做那也算了,收購的不說
日本工作室在PS3時期與人合作開發也算是很活躍
PS4中後期明顯就被放生了,然後到現在PS5收掉
這又是怎麼回事?
SONY自家或是合作開發的遊戲,很多還有延續的可能
不是什麼都要賣破千萬才是有價值
但是沒有投入資源每隔3~5年產出
結果就是要見真章時
微軟發動鈔能力
然後玩家回頭問說SONY自己有什麼遊戲
結果舉不出來,或是舉出來了,結果沒有後續作品了
哈哈
還在吃藥治療,治到一半稍有起色就覺得病好了自行斷藥的神操作