Re: [新聞] 任天堂躺賺!瑪利歐賽車8 賣出五千萬

作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2022-02-07 21:59:49
※ 引述《dannyshan (↓↘→↓↘→○)》之銘言:
: 我想問為什麼陸行鳥賽車做不起來
: 馬車都賺爛了才想跟風
: 想當年陸行鳥賽車我也是玩了很久
: 而且想回味的時候也會找出來玩
: 陸行鳥賽車的潛力有輸馬車這麼多嗎?
: 難道只有我玩過?
這個問題要問SE的高層阿
為什麼PS出了一代後之後PS2 3 4 都沒有要出?
如果每隔3~5年就出一款,現在也早就打出一片招牌了
SE手底下的遊戲IP,不少裡面人物隨便挑挑也可以搞出很多PARTY GAME了
SE的遊戲到PS3時代開始為了FF13投了多少資源,除了DQ外幾乎連湯都喝不到
搞到玩家快要覺得以前沒合併SQ時代是不是都沒IP?
然後進入PS4時代
有拉 其他IP有比較好,有想起來他們手上有東西了
可是第一選項永遠是手遊
這些IP在家機上的資源還是缺的不行,像那個SO5明顯就是資源不足的成品
資源投入最多的FF15做出來的那是什麼糞遊戲?
結果晚一點出了Nier: Automata資源不足下完成度還比FF15高
人家有多少錢做多少事,劇本故事完完整整講完了
NS上的這個陸行鳥賽車我是不看好啦
第一,NS上就有一個馬車,連線人數又好找,為什麼要玩?
除了一些PS上玩過的老人外誰會玩?
而且之前PV畫面與美術看起來還蠻低成本的......
第二,現今遊戲要有後續服務計畫,免費更新或是DLC提供前一至兩年的熱度
陸行鳥賽車能穩定提供嗎?
目前似乎沒說,如果有
會不會做一半看看不賺錢就不做了?
FF這麼一塊大招牌 FF15因為做太爛,
答應玩家要補DLC,出一半後就放鳥了......
題外話
SONY的IP也是跟SE一樣的問題啊
當初SONY沒有什麼拿得出手的一二廠
開始投資工作室,結果有些也是把他放掉,狂野歷險這系列怎麼不做了?
WA2 那OP的音樂與畫面構成可是放到現在也是可以歸於神作
結果最後一作PS2 2006後就沒了
WA系列裡面的要素,如果有持續發展系列作
拿到現在流行的開放世界裡面套也不會突兀欸.......
不做那也算了,收購的不說
日本工作室在PS3時期與人合作開發也算是很活躍
PS4中後期明顯就被放生了,然後到現在PS5收掉
這又是怎麼回事?
SONY自家或是合作開發的遊戲,很多還有延續的可能
不是什麼都要賣破千萬才是有價值
但是沒有投入資源每隔3~5年產出
結果就是要見真章時
微軟發動鈔能力
然後玩家回頭問說SONY自己有什麼遊戲
結果舉不出來,或是舉出來了,結果沒有後續作品了
哈哈
還在吃藥治療,治到一半稍有起色就覺得病好了自行斷藥的神操作
作者: hiyonikki (陽)   2022-02-07 22:09:00
PSV銷售不利時,SONY即時放棄掌機;往日不再銷售不利時,SONY即時放棄投資;日本工作室作品銷量不好時,SONY要求解散;日本市場失利時,SONY主動放棄撤離……
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2022-02-07 22:12:00
SONY這樣算慎謀能斷吧 只要有虧損可能就馬上切
作者: hiyonikki (陽)   2022-02-07 22:12:00
反觀任天堂,XB賣不好繼續做,XBX賣不好仍不離不棄,終於石碑社在之後的XB2及Botw發光發亮。主機也是,最艱難最辛苦,逆境中也沒有放棄過。很多今日銷量超狂的十任,以前也是只賣幾十萬甚至才區區百萬。IP是持續努力栽培的,而不是突然跳出來的。好比微軟布串流,數位遊戲之類,是很久以前已經在走的路,而不是今天才突然說「我要搞包月服務制」。無論是微軟及任天堂,他們的高層都是玩家,心目中都有繪畫出一個十年後未來的遊戲藍圖,可是我在今日索尼身上甚麼都看不到,完全是見一步走一步
作者: dogluckyno1   2022-02-07 22:19:00
賣不好就中斷製作,到最後什麼 IP 都沒有。這跟只會看財報的股東有什麼差別......任天堂賣不好的遊戲也繼續製作,說不定哪天又有 IP發光發熱
作者: Gouda (gouda)   2022-02-07 22:20:00
樓上的言論根本是結果論 任天堂的作品成功與否只跟主機銷量有關 XGP 是否成功也還難定論 然後每一家都還是有割捨掉的作品
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2022-02-07 22:21:00
狂野最後一作是2007的XF,出在PSP那款戰棋很好玩啦
作者: r30307 (RPG)   2022-02-07 22:24:00
沒問題呀 就公司策略看得方向不一樣 索尼畢竟不是只有遊戲要顧
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2022-02-07 22:25:00
SONY自己也出抓猴賽車 MODNATION和小小大賽車,但最後都放掉
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2022-02-07 22:29:00
任天堂是賣好賣爛都加減養,有時候還會撿過時的老IP來復刻一下(之前的任天堂偵探俱樂部重製)然後像零系列就是好心撿回來續命,結果一堆低能說出錯平台,有夠智障XD任天堂不撿回來出,零最後一款就是刺青之聲了,哪有什麼月蝕乳鴨紅蝶重製w
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2022-02-07 22:31:00
魔兵也是一樣,二代沒人想出錢,老任出錢做就活下來了
作者: Puye (PUYE)   2022-02-07 22:35:00
反正我知道加減養 養成功的 好幾個都老任 不然有些的銷量我看直接就買單 掰掰了
作者: d95272372 (火星人)   2022-02-07 22:43:00
不過火紋聽說真的被下過死刑 但是後面救回來了
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2022-02-07 22:49:00
不是聽說是事實,因為聖火和srpg長期不振,聖火被下通牒下作再不行就結束,製作組就把覺醒當最終作做塞了不少東西也改了不少東西,結果成功大賣就生存了
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2022-02-07 23:09:00
不是 你不養IP久了當然沒有IP這有什麼好說是結果論的?你能跟微軟一樣放野外IP長大後買回來那隨便阿
作者: hankedwu (HANK囧)   2022-02-07 23:16:00
SE有party game 啊 骰動人生好運道
作者: livingbear (法田惠)   2022-02-07 23:38:00
partygame有人生街道系列啊
作者: sleep30hours (一天超過30小時的睡)   2022-02-08 00:18:00
雖然我任粉啦,但是XBX根本從一開始就是被拿來當曠野之息的練功作吧?如果老任真的對XBX也不離不棄,那米拉星就不會爛尾到無聲無息了。
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2022-02-08 00:27:00
XBX很大程度上可以看出是高橋哲哉第一次做這種遊戲經驗不足,加上初始架構過大難以完全填充,還有澤野弘之不適合遊戲配樂等因素,至於到底是為了做曠野之息而做XBX練功或者是有了XBX的經驗才被調去做曠野之息,或許只有聰哥才知道了
作者: chinhsi (有些事是要看天份的)   2022-02-08 01:38:00
SE也出過PARTY GAME FF+DQ的大富翁老任也不少沒有後續作的遊戲啦 比如黃金大腸
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2022-02-08 08:25:00
FF15只有出來前的二還三年才有資源 之前都被抽到其他開發案了(野村自己講的)他當時手上兩個大案子都拿不到錢跟人

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