作者:
Sessyoin (殺生院祈荒)
2022-02-07 12:27:05「遊戯王 マスターデュエル」メールインタビュー。
シニアプロデューサーの片岡健一氏に,
企画・立ち上げや開発にかけた思い,今後の展望を聞いた
https://www.4gamer.net/games/585/G058543/20220114137/
2022/02/03 19:00
編集部:Junpoco 編集部:だび
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《遊戲王:大師決鬥》製作人片岡健一 想把遊戲打造成電子競技
https://www.3dmgame.com/news/202202/3835106.html
時間:2022-02-07 11:15:57 來源:4gamer 作者:3dm編譯 編輯:塵埃之光
線上卡牌遊戲《遊戲王:大師決鬥》已於1月19日在150多個國家和地區的PC與主機平台發
布,短短一週內下載數百萬次。除了單人模式之外,玩家之間的對戰(決鬥)也很活躍。
Konami也在上個月底宣布遊戲在家用遊戲機平台一週內下載量超過400萬次。遊戲製作人
片岡健一最近接受了4gamer的採訪,他在採訪中透露了對遊戲策畫、發布和開發的想法以
及他對未來的展望。
片岡健一表示《遊戲王:大師決鬥》的企畫於2019年春季正式啟動,遊戲的製作時間大約
為2年半。他在《遊戲王:決鬥聯盟》發布後便立即開始考慮製作類似於大師決鬥的東西
。《遊戲王:決鬥聯盟》旨在易於在移動平台上玩,來增加遊戲王粉絲和卡牌玩家的數量
;片岡健一旨在讓決鬥者通過《大師決鬥》提升到一個新的水準。他認為這是一款讓競爭
對手和觀眾都感到愉快的遊戲。
片岡健一表示,開發遊戲最困難的事情之一,是確保遊戲跨平台以及遊戲如何在遊戲機和
手機上運行。單人模式是後來添加的,因為該遊戲最初是專為硬核決鬥者設計的。但他們
發現單獨的PVP讓遊戲有點太硬核了。由於《大師決鬥》是有意國際化的,遊戲將有自己
的禁止和限制卡表,還會與官方卡牌遊戲和集換式卡牌遊戲分開。遊戲將設計成錦標賽,
目的是讓玩家想盡可能多地利用卡池,而不是堅持一種遊戲牌組。
按照片岡健一的想法,最終的目的是想把《遊戲王:大師決鬥》打造成一款電子競技。
-
[翻譯] 4Gamer對遊戲王MasterDuel製作人片岡健一的訪談
https://ngabbs.com/read.php?tid=30575456
2022-02-06 21:28
UID:35723722
作者:
lolic (lolic)
2022-02-07 12:28:00真的可以舉辦戰鬥城市了
作者:
OyodoKai (魔法少女大淀)
2022-02-07 12:28:00其實有點膩了
作者:
mod980 (玖八靈)
2022-02-07 12:28:00什麼時候要弄排組代碼==
不過就算有solo 現在很多人都覺得無聊惹(? 只玩一套所以很無聊(O)
作者:
scott032 (yoyoyo)
2022-02-07 12:30:00我都一回合投降 觀眾會看得開心嗎
作者:
amsmsk (449)
2022-02-07 12:31:00不是要帶來笑容嗎
卡池畢竟是融合OCG跟TCG 所以說有自己的禁限卡表不是說很意外
作者:
dnek (哪啊哪啊的合氣道)
2022-02-07 12:36:00用決鬥帶給讓對手笑容是吧
作者:
timez422 (SIXTeeN)
2022-02-07 12:37:00要競技就把BO3跟備牌做出來啊
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2022-02-07 12:38:00BO3打太久了 我寧可打BO1
作者:
s21995303 (s36662400)
2022-02-07 12:39:00等這款遊戲真的做起來 大概就有人要開始討論現實遊戲王跟網路遊戲王哪個冠軍純度高
作者: chaosic (chaosic) 2022-02-07 12:40:00
一般搞天梯的話BO3是要打多久比賽打BO3可以理解 不過統一BO3不見得是好事
作者:
marunaru (Ahuai)
2022-02-07 12:41:00MD不會出現三叉戟把對手除外的問題 屌打
作者:
blargelp (bernie)
2022-02-07 12:41:00所以你要觀眾來看猜拳大賽?
作者: kashi29 (樫) 2022-02-07 12:42:00
bo1跟bo3的卡表分開咧
作者:
s21995303 (s36662400)
2022-02-07 12:42:00但MD搞自己的禁卡表 更多是想砍強勢的SR牌 少退點UR塵吧XD
作者:
minagi (美凪)
2022-02-07 12:43:00帶給對手與觀眾笑容
MD離實卡進度有點距離 雖然剛出沒多久 但大家已經找出最優解了 希望更新快一點
作者:
joe10337 (Dashu知道他不會是一個?2)
2022-02-07 12:43:00BO3大概也只有比賽會用到而已,一般人大概都懶得學換備編,覺得Rank應該還是BO1才是主流
作者:
johnny3 (キラ☆)
2022-02-07 12:49:00卡片遊戲不適合電競 因為觀眾看不懂
作者:
maxliao (毛人愛雷克)
2022-02-07 12:49:00先把實卡的立體投影做出來
作者:
johnny3 (キラ☆)
2022-02-07 12:50:00想足球 球進門就得分 第一天看足球也懂 這樣觀眾才會多
動畫給的遊戲期望和實際體驗落差太大 這遊戲挫折感很大
作者: k798976869 (kk) 2022-02-07 12:50:00
微笑世界
作者:
johnny3 (キラ☆)
2022-02-07 12:51:00能當競技的東西最後還是要看有沒有觀眾來打各種廣告
作者:
Sakamaki (Izayoi)
2022-02-07 12:51:00可以分bo1區跟bo3的績分區啊,像爐石標準跟開放都有績分區,你想爬哪個就去打哪個
作者:
recursive (recursive)
2022-02-07 12:53:00rank BO1 比賽BO3+備牌
作者: stardust7011 2022-02-07 12:53:00
我們本次比賽中,龍輝巧一共演了2小時,真是驚人(X
規則太複雜了,一堆特殊卡觀眾看不懂好嗎除非回到早期單純遊戲王的規則,一般人還比較看得懂沒有觀眾就不用想推廣成世界遊戲
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2022-02-07 12:55:00先把solo模式搞好好嗎==
作者: Tsozuo 2022-02-07 12:59:00
鐵獸龍輝電腦界一堆猜拳遊戲 搞電競比爐石還難看
作者: mofass (真相調查委員) 2022-02-07 13:00:00
內容是什麼?猜拳嗎?
作者: Tsozuo 2022-02-07 13:00:00
要不就搞實卡備編BO3 不然就直接學人家搞征服制可能比較好
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2022-02-07 13:00:00要人看 畫面先來個全卡圖面立體化吧
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-02-07 13:00:00優點是免費,電競還是給樓下看
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2022-02-07 13:02:00K社的野望 近年已經把兩款棒球IP電競化了
我很想知道一些人所謂的“早期”遊戲王規則到底是什麼
作者:
pinqooo (東條家的二里頭)
2022-02-07 13:09:00什麼時候可以實裝黑暗遊戲
一堆人只看過初代動畫就以為初代遊戲王才是最交流的,殊不知一堆超誇張禁卡都是出自於初代
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2022-02-07 13:11:00MD規則算好懂吧,遊戲直接告訴你那個可以發動
作者:
e1472584 (冰淇淋武士)
2022-02-07 13:13:00比賽鐵定無聊,兩邊手牌看完就差不多惹
作者: goolgo (哇) 2022-02-07 13:15:00
觀賞性有疑慮吧,玩的人很激動看的人狀況外
跟你現在沒玩跑去看爐石和SV差不多吧解說也不可能整張卡片講給你的 只會講轉折點做得好不好
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-02-07 13:18:00單人模式真的很讚。可以認識不少過氣牌組爐石sv不知道有沒有這種。把過去的毒瘤做單人關卡。通關就送一套牌
卡牌遊戲觀賞性本來就差 mtg,ptcg 之類的你沒先搞懂規則和卡片效果一樣看不懂
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-02-07 13:21:00爐石SV至少還有把卡牌部分特性用圖示標在畫面上而且卡片描述精簡多了==
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-02-07 13:22:00互毆啊。不要用龍輝喬 電腦界這種一回合可以叫出定場大怪的有時候也是可以打的很互毆
作者:
Yan239 (彥)
2022-02-07 13:24:00平衡這麼爛還想競技
作者: ixvjlv 2022-02-07 13:28:00
比較希望SOLO模式能對戰更多且更接近主流強度的套牌
作者: john2355 (Air) 2022-02-07 13:31:00
希望有賭星星系統
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-02-07 13:33:00黑暗遊戲模式。輸了一天不能上線(x
作者: cleverjung 2022-02-07 13:35:00
選先後攻這爛機制可以改掉嗎 明明直接隨機就好了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-02-07 13:38:00直接隨機有比較好嗎
我個人覺得偏難,說書的部分除非你有研究,不然其實蠻難看懂的,到電競展現給觀眾看就仰賴解說員的解說,但要講到有趣跟好理解,還是蠻有難度的爐石、SV 起碼在觀賞性上更簡單直覺點
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-02-07 13:44:00爐石沒玩的看得懂?我覺得電子競賽都差不多有一樣問題
作者: YaKiSaBa (鹽烤鯖魚) 2022-02-07 13:45:00
現在玩膩了 不出新卡 強化卡也不出
爐石其實只是入門門檻低 實際上還是要有碰過才看得懂 我記得以前有次跨年的表演賽一整個尷尬
作者: DON3000 (><b) 2022-02-07 13:46:00
爐石一定更容易看懂
作者:
jwind3 (接風哥)
2022-02-07 13:48:00SV哪裡好觀賞了,效果也是很複雜
作者: kiy75 (jumpfish) 2022-02-07 13:55:00
有自己的禁止和限制卡表
作者: dg7158 2022-02-07 14:04:00
講故事比賽其實爐石已經算是最好懂的了
作者:
Mjts33 (0chuan)
2022-02-07 14:11:00出bo3 結果對面爛線 活活氣死
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-02-07 14:13:00我連lol都看不懂了。電子競賽觀賽門檻很高
作者: a285adg (BKgong) 2022-02-07 14:21:00
只希望能限短時,不然打一場就像在下圍棋花老半天時間
作者:
DH3020 (ckcloud)
2022-02-07 14:28:00幹,VFD給我進去啦
作者:
toyhsu (嚕嚕米)
2022-02-07 14:31:00爐石跟遊戲王比 簡單的不得了 只要搞懂基本玩法跟關鍵字遊戲王 光一張卡的說明就等於爐石的一半關鍵字
作者:
cloudin (☁雲應)
2022-02-07 15:26:00起手6-10動 圈外人最好看得懂
作者:
ikaros35 (墮落的ikaros)
2022-02-07 16:15:00龍輝巧:接受挑戰
作者:
ui (健忘羊)
2022-02-07 16:47:00開局定出VFD,確實很愉悅
作者: chackahaha (哇賽真厲害) 2022-02-07 17:43:00
其他沒關係 拜託給我語音