[問題] 任天堂的手把為什麼這麼ㄎㄧㄤ?

作者: negisan39 (The建)   2022-02-06 23:07:47
如題,這是各家手把的進化史
https://i.imgur.com/d5nAdiS.jpg
值得一提的是,除了任之外
另外兩家手把的變化幅度都不算太大
倒是任天堂每代手把都奇形怪狀
讓人完全無法預測下一代會長怎樣
任天堂的設計團隊484有喝?
有沒有西洽☺
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2022-02-06 23:09:00
遊戲需要
作者: IronSkull (鐵顱)   2022-02-06 23:10:00
任天堂的核心精神不就是要持續求新求變嗎
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2022-02-06 23:10:00
幹 不要拿那個垃圾JC出來
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-02-06 23:10:00
我個人是覺得以前還有人在阻止宮本茂
作者: toolin (一時的落敗算啥?巴薩魂)   2022-02-06 23:10:00
老任就是敢去開發新東西,就算可能大爆死
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-02-06 23:11:00
不然很無聊啊
作者: scott032 (yoyoyo)   2022-02-06 23:11:00
越來越萬用阿 JC除了耐久度也沒什麼大缺點
作者: ringtweety (tark)   2022-02-06 23:11:00
就是一直變才有新東西 LR鍵,類比才有機會問世
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2022-02-06 23:12:00
其實設計手把不是宮本茂就是了,最早是橫井軍平、上村雅之,後來還有竹田玄洋,現在的話應該是鹽田興
作者: scott032 (yoyoyo)   2022-02-06 23:12:00
隔壁索尼看到WII手把還忍不住抄了一隻 PSVR也在用
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2022-02-06 23:13:00
實際上現在的業界標準手把也是從任天堂手把逐漸演變的
作者: ringtweety (tark)   2022-02-06 23:13:00
其實PS3當初也想一起來HIGH 不過那一看就知道該取消了
作者: scott032 (yoyoyo)   2022-02-06 23:13:00
對耶 忘了PS雙類比也是從N64抄來的
作者: RuinAngel (左)   2022-02-06 23:14:00
老任後面三代主機都是主打體感啊,妳要玩核心遊戲她也
作者: onnax (日出了 晚安)   2022-02-06 23:14:00
Wii真的很神奇,根本遙控器,大家還用超爽
作者: danumi (你逆)   2022-02-06 23:14:00
幹 這圖蠻好笑的
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2022-02-06 23:16:00
我記得當年用wii手把玩metroid prime3真的爽
作者: cloud654 (cloud)   2022-02-06 23:17:00
越改越爛啊
作者: willytp97121 (rainwalker)   2022-02-06 23:18:00
他們遊戲有變化的需求啊 其他廠主力是要給第三方開發 那當然不能弄太奇葩的 你看現在NS三廠遊戲也沒幾個有發揮到joycon 的能力
作者: krousxchen (城府很深)   2022-02-06 23:18:00
索尼抄老任都是老任有的我都兩倍
作者: livingbear (法田惠)   2022-02-06 23:18:00
因為每一代都有發明新設計啊,其他廠商只有抄任天堂
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-02-06 23:19:00
以前上面有橫井啊 後面的手把很多都是宮本茂的意見
作者: krousxchen (城府很深)   2022-02-06 23:19:00
LR、類比、振動、Wii右手、觸控都是兩倍
作者: coolmayday (小D)   2022-02-06 23:20:00
任天堂才真的是引領遊戲創意
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2022-02-06 23:20:00
看一次笑一次
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2022-02-06 23:21:00
jc飄移的創意嗎 笑死
作者: onnax (日出了 晚安)   2022-02-06 23:21:00
與其說求新求變,不如說任天堂一直都在追求「好玩」的突破
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-02-06 23:21:00
很氣XD
作者: HSNUism ([藍衫魔神附心漢])   2022-02-06 23:21:00
看看那精美的GC手把 一支可以用20年 到現在switch還能用
作者: scott032 (yoyoyo)   2022-02-06 23:21:00
老任的創意的確很好笑啦 不過隔壁也是很可憐都要抄老任很想知道索尼的手把研發部門都在做什麼
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2022-02-06 23:22:00
純以設計而論JC又不差,就是耐久度不行就是了
作者: toolin (一時的落敗算啥?巴薩魂)   2022-02-06 23:23:00
在等老任出新東西吧
作者: livingbear (法田惠)   2022-02-06 23:23:00
索尼的手把就老任的再加兩倍,超任有LR肩鍵,PS就變雙肩鍵,N64有類比跟震動,PS2就搞雙類比雙震動
作者: orca1912 (翻滾虎鯨)   2022-02-06 23:23:00
為遊戲玩法服務
作者: kuninaka   2022-02-06 23:23:00
因為他是任天堂阿
作者: horseorange (橘小馬)   2022-02-06 23:24:00
sony有生出一個自適勢版機啦
作者: kuninaka   2022-02-06 23:24:00
只有任天堂可以超越任天堂
作者: ringtweety (tark)   2022-02-06 23:24:00
連掌機觸控也是 DS有觸控 那我PSV背面也來觸控
作者: coolmayday (小D)   2022-02-06 23:24:00
有人真的很氣JC XD
作者: scott032 (yoyoyo)   2022-02-06 23:24:00
不是PS2才抄 他PS就抄了 最初代的PS手把沒有類比
作者: kuninaka   2022-02-06 23:25:00
觸碰雙螢幕的玩法 到現在我覺得還是很方便
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2022-02-06 23:25:00
所以PS5到現在到底有幾款大作用到了尊爵不凡的自適應板機功能
作者: scott032 (yoyoyo)   2022-02-06 23:25:00
還每天廣告強調3D的世界 結果玩3D遊戲沒有類比桿XD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-02-06 23:26:00
ps2早期的3D就2D背景+3D角色啊 轉視角都沒必要ps
作者: livingbear (法田惠)   2022-02-06 23:27:00
N64也是最早做板機鍵,後來各廠才做出雙板機鍵
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-02-06 23:27:00
或者說也根本不可能讓你轉視角
作者: kuninaka   2022-02-06 23:27:00
不過當年那個卡匣政策很爛
作者: ringtweety (tark)   2022-02-06 23:28:00
PS3也曾想做迴力鏢搖桿 還好只活在概念上 不然賠更慘
作者: scott032 (yoyoyo)   2022-02-06 23:28:00
不知道是不是因為這樣那時代很多角色都是坦克式走路法
作者: marioworld (還沒想到...)   2022-02-06 23:29:00
你們一直提索尼 人家當然生氣
作者: livingbear (法田惠)   2022-02-06 23:29:00
wii的手把也是索尼抄了個Move
作者: kuninaka   2022-02-06 23:30:00
PS的灰色主機也是抄任天堂的
作者: butten986 (白色的惡魔)   2022-02-06 23:31:00
這進化史圖沒有彼此的時間差我覺得不公平
作者: livingbear (法田惠)   2022-02-06 23:32:00
索尼就死不改左右類比非對稱配置
作者: AndyMAX (微)   2022-02-06 23:33:00
類比搖桿就為了瑪莉歐N64誕生的 如果老任註冊專利其他廠就死光了
作者: j1233212020 (猴子)   2022-02-06 23:33:00
缺SEGA DC記憶卡插手把上也是很神奇的設計
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2022-02-06 23:34:00
我好幾個朋友是對稱手把派的 尤其有個玩音遊格G的不太用蘑菇頭 所以對稱手把對他來說才是適合的
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2022-02-06 23:34:00
任天堂板機鍵是從N64一路用到WiiU的吧? 所以NS才被批評「退步」
作者: onnax (日出了 晚安)   2022-02-06 23:35:00
自適應板機這種技術性突破還是有幫助啦,等到開發廠習慣運用這個功能之後遊戲帶入感會有飛躍性提升
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2022-02-06 23:35:00
然後別的我不知道 GC手把宮本茂有說過這隻完全是他設計的
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2022-02-06 23:35:00
應該很多東西都是有專利的,只是不想告而已
作者: b79205 (茄汁罐頭)   2022-02-06 23:35:00
jc設計還滿糞的按鍵小又擠 飄移還不想改真是神
作者: krousxchen (城府很深)   2022-02-06 23:36:00
JC沒辦法,掌機按鍵就是小顆
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2022-02-06 23:36:00
任天堂遊戲相關專利好像多半是只要使用者不白目到自己去申請佔有就沒事的
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2022-02-06 23:36:00
飄逸問題之前OLED的訪談有說過,是因為jc搖桿比較小支,所以耐用度會比較差
作者: toolin (一時的落敗算啥?巴薩魂)   2022-02-06 23:36:00
等那天老任突然頭腦撞到,要收回專利應該會很精彩
作者: cplusplus426 (c++)   2022-02-06 23:37:00
求新求變 那他們的畫質怎麼不求新求變
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2022-02-06 23:37:00
但是前幾年發生過類比香菇頭侵權被告的事件 當時除了微軟以外全都被告了
作者: livingbear (法田惠)   2022-02-06 23:38:00
格G直接用sage手把啦,ps那手把很難搓招吧
作者: kingo2327 (NakedGenius)   2022-02-06 23:39:00
都拿pro了沒人在用jc吧= =
作者: c880529 (玥櫻)   2022-02-06 23:40:00
JC蠻有趣的啊,就是耐用度真的不行
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-02-06 23:40:00
微軟錢多 他們好像有跟任天堂申報 但是沒有用JC很難拿啊 用久手很痛
作者: sparklekyu (請讓我為你畫隻羊吧)   2022-02-06 23:41:00
其實不容易壞的就是好手把。對我就是在說那個JC
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-02-06 23:42:00
JC真的是硬是加入太多東西 那個紅外線有幾款用到...
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2022-02-06 23:42:00
jc那個按鍵設計也是智障難按到不行好嗎
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-02-06 23:43:00
然後為了賣amiibo還要加nfc
作者: dogluckyno1   2022-02-06 23:43:00
任天堂搖桿為新玩法服務
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2022-02-06 23:43:00
我說的是2018年任天堂跟索尼因為用類比桿被告那件事雖然後來撤告了
作者: kuninaka   2022-02-06 23:43:00
JC這麼爛 完全不礙到NS銷量 好可怕
作者: sellasheep   2022-02-06 23:43:00
JC除了健身環之外都很難用
作者: livingbear (法田惠)   2022-02-06 23:43:00
不同世代的遊戲適合不同世代的手把,像用任天堂online玩以前超任、紅白機的遊戲用pro還是不習慣,還是另外買超任手把來玩
作者: kuninaka   2022-02-06 23:44:00
應該絕大多數都用JC而已吧
作者: onnax (日出了 晚安)   2022-02-06 23:44:00
jc拿久了手會痛,然後NS那個設計掌機模式也沒辦法久玩,原本以為升級版會改良一下的,明明做得出lite這麼好拿的機種
作者: frost7321 (frost)   2022-02-06 23:44:00
Ns的手把是我摸過最廉價感的 pro也是一樣
作者: ringtweety (tark)   2022-02-06 23:44:00
JC主要目的是想讓人馬上分享搖桿 可惜塞太多導致出事
作者: sustto (sustto)   2022-02-06 23:44:00
各家手把基本都可以適應 耐不耐用才是重點
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-02-06 23:44:00
這點讓三廠很難移植 所以wii之後任天堂都只好再出pro
作者: reccalin (DJ)   2022-02-06 23:44:00
耐用度低就算了 不要賣那麼貴呀= = 要換心好痛的
作者: polas   2022-02-06 23:45:00
JC超級無敵難用 按鈕全部過小 配置又怪 +-號放那什麼鬼地方
作者: kuninaka   2022-02-06 23:45:00
鬼地方 習慣就好了啊我玩幾天就習慣了Y
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-02-06 23:45:00
pro很不錯吧 拿起來很有質感
作者: ikachann (喵喵)   2022-02-06 23:45:00
Switch的手把不是就挺正常的
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2022-02-06 23:45:00
WiiU跟NS已經變很正常不搞怪了
作者: kuninaka   2022-02-06 23:46:00
WII那個真不知道怎麼講
作者: vanler (凡)   2022-02-06 23:46:00
可能主打喜歡低配但昂貴的客群
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-02-06 23:46:00
要不是還要更改認定 我原本連pc都想用pro手把了
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2022-02-06 23:47:00
我買ps系附的ds手把都好用 就你老任要人另外買pro 笑死
作者: livingbear (法田惠)   2022-02-06 23:47:00
一般遊戲我都直接用pro,jc只有用體感遊戲而已
作者: cloudin (☁雲應)   2022-02-06 23:48:00
除了耐久度問題,其實還好用的啊
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2022-02-06 23:48:00
jc哪只耐用問題 配置位置極糟好嗎 為了可以拆單邊用 導致按鍵跟類比一直線 超級卡手 尤其減號配置有夠低能 那
作者: kuninaka   2022-02-06 23:48:00
我沒買pro只用JC
作者: jympin (別跟我大聲)   2022-02-06 23:49:00
人家是玩具公司啊
作者: kuninaka   2022-02-06 23:49:00
不會重新設計不然誰買PRO
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-02-06 23:49:00
原本以為會出個改版jc 沒想到就這樣擺爛了
作者: y1896547 (巴斯)   2022-02-06 23:49:00
JC狗幹難用的
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2022-02-06 23:50:00
任還是有輕玩家優先的觀念 JC就是方便但只是勉強堪用長時間玩就真的手會累
作者: polas   2022-02-06 23:51:00
我用JC只能玩玩沒動作要素的遊戲 XB2那種等級就不行了
作者: ringtweety (tark)   2022-02-06 23:51:00
JC原意就想讓人臨時想+1 也能拆開分享來玩 就基本遊玩
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-02-06 23:52:00
我還用掌機模式打完hollow knight 那個痛苦感印象深刻
作者: ringtweety (tark)   2022-02-06 23:53:00
來說 的確是最輕便就達到最大遊玩人數啦(如8人大亂鬥)
作者: chewie (北極熊)   2022-02-06 23:53:00
任天堂是遊戲玩法主導
作者: tonsin2976 (米迦勒我老婆)   2022-02-06 23:53:00
wii 剛出真的蠻酷的
作者: draw (昏鴉)   2022-02-06 23:54:00
岩田聰如是說 這本書有提到社長堅持wii把手就是遙控器XD
作者: ringtweety (tark)   2022-02-06 23:55:00
不過要獨自深入玩 只能說還是買pro好些
作者: junior1006 (一切都是陰謀 好嗎?)   2022-02-06 23:56:00
JC還是很有突破的手把啊 可拆式跟方便多人的部分但他的問題是真的多沒錯 飄移 配置....等等
作者: david7112123 (Ukuhama)   2022-02-06 23:57:00
JC飄移真的很惱人 但真的是個不錯的設計
作者: allencyh (allen)   2022-02-07 00:02:00
switch pro 就很一般了
作者: gn0111 (Pula)   2022-02-07 00:09:00
WII起碼是改變控制方式簡化一些按鍵
作者: ringtweety (tark)   2022-02-07 00:09:00
其實一般搖桿在Wii時期就有(形狀跟配置還是有差就是)不過不曉得為什麼沒NS的pro搖桿來的更有知名度
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-02-07 00:13:00
wii手把是後來出的 印象最早還是搭戰無3同捆
作者: syk1104 (ONENO)   2022-02-07 00:14:00
你如果再加上時間軸會清楚知道老任就不安於現狀的開拓者
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-02-07 00:14:00
然後還很好笑的要接wii遙控器才能玩我是懷疑那時候任天堂已經放棄治療了 根本沒期待三廠搞得原本有機會中興的wii 變成開高走低
作者: farseer7 (FS)   2022-02-07 00:17:00
幹嘛不放pro上來…
作者: energyy1104 (Bill Wang)   2022-02-07 00:18:00
因為其他兩家是賣主機 只有任是賣遊戲
作者: Solzeta (Sol)   2022-02-07 00:19:00
怎麼沒PS5跟Pro?
作者: HSNUism ([藍衫魔神附心漢])   2022-02-07 00:21:00
任天堂是申請一大堆遊戲相關的專利讓同業無償使用因為假如不註冊直接開放 會有專利蟑螂註冊之後跟別人收例如某白癡貓
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2022-02-07 00:23:00
Wii不能直接用GC手把瀏覽介面真的蠻怪的 遊戲也都要特別對應才能用
作者: w6010946 (Duduru)   2022-02-07 00:23:00
不得不說 任天堂敢創新的態度真的值得令人尊敬
作者: Angel0724 (馬力歐索羅斯)   2022-02-07 00:26:00
JC就是垃圾 不如拿pro出來比
作者: john0909 (醬洞玖洞玖)   2022-02-07 00:30:00
抱歉 那個jc真的爛
作者: fenrirdire (hat-trick)   2022-02-07 00:35:00
老任在主機手把上一直都很敢啊 只是都被嘴很兇XD
作者: isaka (101%)   2022-02-07 00:56:00
你可以發現從gc開始都是為了跟他們想做的遊戲來設計
作者: nisioisin (nemurubaka)   2022-02-07 00:59:00
反正switch還有pro阿 JC要玩體感就要用瑪莉歐派對就只能用JC 一對當2對用也只有JC做得到
作者: yuzukeykusa (Q)   2022-02-07 00:59:00
JC按起來超不舒適又容易壞,還不改版喔-.-
作者: isaka (101%)   2022-02-07 01:01:00
尤其GC那個搖桿和操作邏輯,不知道讓3d遊戲一口氣往前幾年N64才對 打錯
作者: xiahself (XIAH JING)   2022-02-07 01:05:00
好好笑
作者: jarvis652 (糟夏夕)   2022-02-07 01:06:00
垃圾JC 害我噴運費給展G
作者: cliffwun1027 (克利夫溫)   2022-02-07 01:07:00
pro跟jc都是買幾隻飄移幾隻= =
作者: yunagiklon56   2022-02-07 01:07:00
幫JC說點話,站在親子向的角度其實太小的小孩是拿不了太大的手把的不過飄移就是欠噴,而且時飄時不飄都不知道到底壞了沒==
作者: Addidas (天堂 地獄 一線間)   2022-02-07 01:10:00
我期待出現可以正反握的手把 打遊戲或賽車可交替
作者: noname912301 (noname912301)   2022-02-07 01:17:00
hi起來wwww
作者: vking223 (vking223)   2022-02-07 01:21:00
PS當初有出按摩棒啊,怎可以無視ps還有一次是搞迴力鏢的,我還有印象
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-02-07 01:27:00
是說嘴ps手把也沒啥意義 人家久多良木就是任粉轉任黑當初跟任天堂合作真的是很積極
作者: gvmoonfan   2022-02-07 01:27:00
這個圖wwww
作者: gekisen (阿墨)   2022-02-07 01:35:00
還是最喜歡64和gc的搖桿 握起來就是舒服
作者: rainwen (雨文)   2022-02-07 01:43:00
Wii之前都是改變手把來強化遊戲樂趣,從Wii開始就改從體感來吸引玩家,手把設計相對變得單純。
作者: Asbtt (潛水~)   2022-02-07 02:38:00
所以索X現在搖搖欲墜呀。
作者: aiiueo (aiiueo)   2022-02-07 02:41:00
任天堂的Pro 手把咧
作者: MAZX (宏傑克)   2022-02-07 02:42:00
其實ん64那個變化性超高 真正的泛用手把 可持槍 雙手 釣魚
作者: Scorpio17 (蠍)   2022-02-07 02:51:00
只要蘑菇還留著我都可以勉強接受!
作者: aegisWIsL (多多走路)   2022-02-07 02:53:00
當然不能拿pro出來啊 拿出來不就變成X盒樣了
作者: greed3819 (咬我啊笨蛋)   2022-02-07 03:03:00
以前以為Wii的手把已經夠糞了,結果JC直接突破下限
作者: artwu (低調才是王道)   2022-02-07 03:09:00
沒有ps1的??
作者: icespring (春天走遠了)   2022-02-07 03:11:00
Wii當初很潮啊
作者: fordpines (阿福)   2022-02-07 04:11:00
N64那個到底怎麼握啊?類比跟十字選一個操控嗎?
作者: kingroy (手殘總比腦殘好)   2022-02-07 05:58:00
JC 很好用哦 各種跟 switch無關的場合都能拿來用
作者: asd70208 (淨流)   2022-02-07 06:22:00
講好聽叫創新 其他兩家幾乎沒變 看銷量最知道
作者: coubeooh   2022-02-07 06:25:00
一堆人好氣JC喔,不過耐用和舒適度第一還是微軟
作者: chluke (慎)   2022-02-07 06:55:00
任天堂還是已創新遊戲性為主,跟其他兩家定位不同
作者: luoqr (.....)   2022-02-07 07:19:00
任是賣主機才對吧 一堆舊遊戲
作者: alinwang (kaeru)   2022-02-07 07:42:00
下一代手把大改還是任天堂主軸。
作者: a70311520 (Black_Fantasy)   2022-02-07 08:26:00
所以任天堂手把良率都很低(GC是常接觸不良
作者: micotosai (日本語が半人前の俺様)   2022-02-07 08:27:00
任天堂是超任後開始奇行
作者: loveapple33 (Endless33)   2022-02-07 08:30:00
任天堂核心是求變???各種遠古IP用不膩叫求變?
作者: bakerstreet (The phantom of Venus)   2022-02-07 08:33:00
至少人家的遠古IP有努力換了不少種遊戲方式啊
作者: bye2007 ( )   2022-02-07 08:33:00
JC除了耐用度以外 真的很棒 非常有創意 但傳統手把的舒適度還是最推Xbox
作者: hohiyan (海洋)   2022-02-07 08:54:00
同IP但不同/新創的玩法 vs 不同IP但玩法都差不多的遊戲這兩個選前者應該沒什麼問題吧...
作者: s50189 (咕嚕米)   2022-02-07 09:00:00
JC幹歸幹 但希望任天堂繼續玩創新 反正穩定有微軟用==
作者: WarIII (我愛艾艾)   2022-02-07 09:05:00
老任手把看得出創意跟功能 但是jc那個耐用性是真的差
作者: draw (昏鴉)   2022-02-07 09:22:00
JC讓我5歲大的小孩玩馬車玩得不亦樂乎 這點真的很強
作者: hitsukix (胖胖)   2022-02-07 09:56:00
jc就料有爭議,不然設計是很猛
作者: Zepho (抹神)   2022-02-07 10:02:00
2022 jc還能飄移
作者: toolin (一時的落敗算啥?巴薩魂)   2022-02-07 10:17:00
老任遠古ID都各種玩法嘗試阿
作者: srena (Srena)   2022-02-07 10:49:00
jc 耐用度雖然較差,但是她功能很多可以接受,玩體感如果要我再另外買4組週邊才受不了
作者: ButterH (奶油獵人)   2022-02-07 10:52:00
JC能用來玩健身環、測心跳 超猛耶
作者: srena (Srena)   2022-02-07 10:57:00
ps一開始沒類比,上下左右鍵還分開,最難按的手把我一定投它-.-
作者: a760981 (七夜剎那)   2022-02-07 11:29:00
jc設定挺好 但是飄移問題就是另外一回事你知道以前ps普通手把(有類比大家都叫震動手把)靈敏度超級高 玩bio1常常這個靈敏度被巨石壓死QQ
作者: syk1104 (ONENO)   2022-02-07 11:33:00
遠古IP用到現在還不過時,那不是單純求變能做到的好嗎

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