※ 引述《sininsin (kkk)》之銘言:
: https://www.nikkei.com/article/DGXZQOCD24B1H0U2A120C2000000/
好吧,扣除掉想酸日經這種智障比法的部份
其實日廠在大眾遊戲的世代交替這方面是真的要有點警覺心
先不談至少從20年前開始就是鎗和球在扮演大眾遊戲,日廠無從下手的歐美
就算是日本國內市場,除了任天堂和寶可夢外,目前的大眾遊戲分布大概是
低學齡層:麥塊、49;青少年以上:apex
如果年齡再放更高一點的話魔物跟DQ還算得上是大眾遊戲
但用戶年齡老化情況很明顯,沒改善的話再過一兩代就變現在的FF
很明顯這幾年新出現的大眾遊戲全都是黑船
至於這一代重新回到大眾遊戲級的桃鐵,目前的實際狀況很難掌握,就先不去提了
只能說難怪當年宮本茂會感嘆「麥塊應該是我們必須要做出來的遊戲才對」