Re: [閒聊] 遊戲王MD 馬的SOLO是不是刻意在搞啊

作者: Despairile (.....)   2022-01-28 22:52:09
※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言:
: 儀式那關起手就是彥孔雀,直接彈三張
: 我以為是最難的
: 結果到了輝石,
: 給我閹割版的牌組是不是,然後電腦對手自己有牌組融合的關鍵卡,
輝石內戰在lockon一直難度前幾阿
或者說 打AI的lockon不少都不容易
: https://i.imgur.com/cYXzK2K.png
: https://i.imgur.com/lhVP9RK.png
: https://i.imgur.com/pfh5V72.png
從畫面上可以猜出這是lockon的最後一關
lockon這關 AI=> 3張效分 3張救援兔 2張閃電風暴
夠鬼吧QQ
我打這久AI(X) 被虐很久(O) Konami在AI內戰的設計是這樣 (大部分 但有例外)
不需要屬性石解鎖的關卡 =>難度普通
需要屬性石解鎖的關卡 =>鏡像內戰沒混後期新卡跟鬼一樣
不信哦 劍鬥獸/不知火 如果沒混鐵獸/黃金國 我看也是被爆打
輝石最有印象是因為他構築就先開搞 然後AI做招你看半天有時候還是
不知道(X)/沒辦法做的跟他一樣(O)
我被虐了1個小時的時候 還是不懂為什麼AI可以想出這個做招的順序 然後就跟鬼一樣
後面那個星遺物主線(純機界騎士以及沒有額外)一開始也會腦中風
一直各種大怪飛出來 林娘勒
至於是不是邊玩邊罵...
我的印象 我有傻眼/崩潰的只有lock的
輝石 =>真的太難
巨石像 => 其實是傻眼 因為AI打死玩家的作法是化石融合 多打幾次就過了
只要防好化石融合一回秒就好
星遺物 第二階段的主線 =>不用開lock就很難玩
是可以感覺到設計上的邏輯 可是實戰上就很弱智==
不過說到底 K社內戰的構築確實有點問題沒錯
但換個想法就只是打AI跟打活人 有時候邏輯思維就不太一樣
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-01-28 22:53:00
多刷幾次首抽拼電腦卡手比較快
作者: limbra   2022-01-29 05:01:00
兩邊牌組強度就完全不同的怎麼比,巨石跟光蟲真的是打到爆氣,不要說學做招,學怎麼看起手比較實際
作者: s2327259 (史東)   2022-01-29 06:34:00
還好電腦不管G 打出來還是硬演 有一次被他演了快抽10但預組真的只能靠賽或等電腦做錯招
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2022-01-29 11:25:00
又有效分.jpg 還好我打時沒遇到

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