原文恕刪
老實說電子卡牌跟實卡的營運方式就真的很不同
最大的差異就是合成卡牌的制度
以電子卡牌來說,大部分的遊戲在玩家跑完新手教學跟任務後
都會給你開足夠的卡包
而這些卡包抽出來的拉基拆一拆也可以獲得不少粉塵來合卡
讓玩家可以幾乎無痛的組出一幅T1套牌
但就像所有手遊一樣,玩家在新手蜜月期後獲得資源的速度就會慢非常非常多
當你想立刻玩第二、第三副牌時,就要開始花錢了
不管怎麼說,在官方沒有大幅度調整平衡的情況下
卡表Tier list至少也要兩個月以上才會有大變動
你不玩第二幅牌的情況下很容易膩
就算之後退環境/禁卡讓環境產生變動
玩家也可以把現在這副牌拆掉改組新的T1牌
但還是差不多只有一副
就是讓玩家自行決定要花多少
實體卡牌的話,第一副牌如果沒有朋友抖內你
那一定得花錢才能組出上位的牌
而且實體卡牌的強度跟卡片價格掛鉤
不像電子卡牌用UR/SR/R之類的階級劃分
有些卡組可能沒用到太多UR卡片,但強度卻有可能排在T1頂
這些都會影響新手/無課/微課玩家入坑的意願
不過實體卡牌也有「收藏」價值特別高的卡片
如果運氣好開到這些卡片,可能賣掉後就能組好幾副牌組
所以有利有弊喇
每個玩家的消費習慣不同,這兩種遊戲方式的客群基本上也不會有衝突
沒有什麼互相取代的問題