作者:
Baychu (月桂丘)
2022-01-24 19:38:27XBDE主線進度才玩到一半左右,正在艾爾特海游泳中
https://imgur.com/o8ApmfS
然後艾爾特海的大小也太大了吧,要把地圖所有黑區塗滿要花多久啊
https://imgur.com/3jzUT2A
之前玩XB2的地圖已經不小了,沒想到XBDE的地圖超乎想像的大,都快走到心累
如果是開放世界就算了,但XB兩代只有開放世界地圖的大小,其他就傳統JRPG模式
沒像其他開放世界遊戲那樣有載具加快探索速度那樣(聽說只有XBX有機甲是真開放世界)
回想我上一款是玩TOAr,地圖方面我給很高好評,因為都不大
只有最終迷宮稍微大了點就有些抱怨聲,但跟TOB相比又像是小兒科
如果不是開放世界遊戲,JRPG的地圖是不是沒有必要做超大?
作者: DuckBooBee (粗暴言論) 2022-01-24 19:39:00
我也這麼覺得>_<
作者:
r98192 (雅特)
2022-01-24 19:40:00不影響獎牌的話 我倒是覺得越大越好
作者:
Mystiera (GGInIn)
2022-01-24 19:40:00XBX就是遊玩記憶只剩下over the rainbow:3
作者:
Hfy0920 (Hfy)
2022-01-24 19:41:00大才有探索感阿
TOB那個移動速度和地圖真的不成比例 用滑板還是超慢
我玩的時候也全開,後來覺得沒必要反正地圖上會顯示任務地點,要解的時候再開就好
舊遊戲就走到哪開到哪,現在很多遊戲都改成到地標開地圖了,我自己第一次碰見這系統是刺客教條鳥瞰
作者:
aiiueo (aiiueo)
2022-01-24 19:45:00日廠就很喜歡做大而曠的無用地圖,比如P5印象空間,真是無聊到炸反而像FF7R就抓的不錯,有幾張我還覺得太小,比如第三章,跟Tfia約會不過癮
xbde只要該地圖所有的地標(在地圖上顯示地名)有經過,地圖會直接全亮
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-01-24 19:52:00XB不是到處都是傳送點嗎
作者:
syuu (syuu)
2022-01-24 19:52:00大可不必!
作者:
wyner (外嫩)
2022-01-24 19:56:00又沒逼你全開 而且XBDE地圖算設計得很好的了
XB地圖是優秀在巨神機神的部位,跟相對位置全照比例
其實你不用游完 我記得地點包含秘境全開之後 地圖就會自動全解了所以你在艾爾特海游泳是浪費時間
作者:
wyner (外嫩)
2022-01-24 19:57:00地標全開就會開了
話說xb1跟xb2這種地圖類型到底算不算開放世界啊
作者:
JCS15 (馬馬狗)
2022-01-24 19:58:00先走有標示的點啊
作者:
Annulene (tokser)
2022-01-24 19:59:00開放世界到底怎麼定義可能也模糊了
開放世界比較公認的定義 1.你愛往哪裡走就往哪走,沒限制你只能遵循特定路線或關卡2.(大多數時候)愛先解探索或是解哪裡的任務可以隨你
作者:
sinfe (陽菜一生推)
2022-01-24 20:12:00我第一次玩也是填地圖。 後來發現全地點打開會開。
@aiiueo 跟日廠有什麼關係 現在搞開放式就很容易會有太空曠的問題 而且任天堂不算是日廠嗎
作者:
b79205 (茄汁罐頭)
2022-01-24 20:26:00xb1地圖我滿喜歡的阿 我只是討厭主角
艾爾特海最靠北的是不看攻略有些點不繞著地圖游一圈還真的找不到
作者:
b79205 (茄汁罐頭)
2022-01-24 20:27:00喜歡探索地圖 地圖也漂亮沒啥不好的 不想跑所有點也沒差吧不是有可以加跑速的嗎 忘記啥來著了
玩完兩代之後真的覺得二代地圖設計的比較好 一代大的很沒必要 跑步要跑特別久 尤其是在解一些要四處跑的支線的時候真的會跑到中風
作者:
bestadi (ADi)
2022-01-24 20:29:00XB影響後面很多JRPG都要做拱門山 www
作者:
ex990000 (Seymour)
2022-01-24 20:32:00可是xe地圖很壯觀好看 可惜switch沒桌面
作者:
bestadi (ADi)
2022-01-24 20:33:00xb1場景是對照著雙神世界觀 走到大劍溪谷與落腕時超震驚xb2地圖大 但拆分巨神獸 外加縱向比例更扯 地圖ui追不上
作者:
nise486 (Fro_way)
2022-01-24 22:17:00我認為XB系列的地圖對整個遊戲的加分非常大,這些地圖的細節可以更增加遊戲的代入感,jrpg玩那麼多也幾乎沒有哪款遊戲的地圖像XB這樣讓人讚嘆的