[閒聊] 元祖洛克人1=>2 整個遊戲的質感大躍進耶

作者: MrTaxes (得粥加湯)   2022-01-23 15:43:55
我現在要接著玩元祖洛克人2
以前沒感覺 現在一玩才發現
二代的整個遊戲質感都大躍進耶
不論是畫面或是音樂或是規則設計 都細膩很多
當年是發生了甚麼事?
是因為一代賺錢 就把利潤用在二代的成本上嗎?
這也算是回饋玩家吧
那樣的質感在紅白機裡面算頂了吧
作者: doramon888 (貝爾汪)   2022-01-23 15:44:00
作者: Sessyoin (殺生院祈荒)   2022-01-23 15:48:00
質量大躍進
作者: knight791211 (三途河的擺渡人)   2022-01-23 15:48:00
2代是頂尖之作 之後連到X系列都沒有贏他的
作者: randyhgmac (阿仁)   2022-01-23 15:50:00
是是是,樓主要不要二代破完再一起發心得,內容也比較充實?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-01-23 15:56:00
搞不好是紅白機卡夾進步像是馬2跟馬3的進步也很卓越就是卡夾晶片變好了
作者: seraphimmoon (秋日風清)   2022-01-23 16:04:00
空氣人別想著要全閃風,太吃運氣了,硬上反而換得贏
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2022-01-23 16:04:00
2神作啊
作者: jupto (op)   2022-01-23 16:05:00
2其實設計的還是有些不協調 3代有些後面持續沿用的系統才比較完善
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2022-01-23 16:05:00
其實後面不覺得有贏2的了 一直直到X
作者: aletheia (安安咪)   2022-01-23 16:05:00
空氣人直接硬上
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2022-01-23 16:06:00
空氣人明明很好打 其實小時玩完後聽到那個歌曲才發現別人居然有人會在空氣人卡關 以前就是普通槍就能幾乎無損贏
作者: gn0111 (Pula)   2022-01-23 16:07:00
也可以去打打看齒輪 特武好用
作者: seraphimmoon (秋日風清)   2022-01-23 16:09:00
空氣人要贏很簡單,要無傷很吃運氣
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2022-01-23 16:10:00
小時候的神反應吧 現在大概沒那技術了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-01-23 16:10:00
空氣人運氣好會贏得很輕鬆
作者: jupto (op)   2022-01-23 16:10:00
其實那首歌不是打不過空氣人而是關卡把殘機和血都打空了
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2022-01-23 16:11:00
困難? 哈哈 不知道 小時候版本好像沒難度選項
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-01-23 16:11:00
空氣人只要不跳。一直放ae就超難打
作者: seraphimmoon (秋日風清)   2022-01-23 16:12:00
困難好像只是打不出補給,打王應該是沒差
作者: kimokimocom (A creative way)   2022-01-23 16:12:00
空氣人很好打的是空白兄妹吧...小時候打到創傷耶
作者: knight791211 (三途河的擺渡人)   2022-01-23 16:13:00
簡單版 武器傷害加倍 好像補給也掉很多
作者: seraphimmoon (秋日風清)   2022-01-23 16:13:00
滿血硬換真的不難拉,空氣人特別軟,小時候覺得難八成是都會想去閃風然後該打的傷害沒打到
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2022-01-23 16:16:00
反正我記得是這樣 風你給他吹 跳過風補個幾槍 這樣重複
作者: BSpowerx (B.S)   2022-01-23 16:19:00
日版沒有難度,美版的困難就是日版,普通是簡單化的
作者: jupto (op)   2022-01-23 16:19:00
我記得給他吹沒關係 但是不能被他撞到
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2022-01-23 16:20:00
他我記得是跳來找你 你往下走就能交叉過去 然後繼續等風
作者: BSpowerx (B.S)   2022-01-23 16:20:00
難度差異主要在敵人的血量,很多三發才死的變一發死
作者: seraphimmoon (秋日風清)   2022-01-23 16:22:00
R2的無敵時間不長,除非王本身難搞,不然只要不被王本體撞到(快速人一次撞8格),大部分都換得贏
作者: Innofance (Innofance)   2022-01-23 16:55:00
R1R2只差了一年,那時候卡匣沒什麼容量問題了,看來是商業考量,首作賣得好就投入更多人力去製作的樣子
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2022-01-23 16:59:00
空氣人靠無敵跟他硬拼就好 吹風傷害都沒你平A高 只要不被他本體撞到就是屌虐 難打是因為想閃風反而一直白吃招
作者: chh7526 (很無聊的人)   2022-01-23 17:01:00
那個時代儲存空間很死 都是考驗怎麼賽東西
作者: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2022-01-23 17:02:00
都2022了還有人相信空氣人難打
作者: penchiman (銷牽筆基)   2022-01-23 17:30:00
出一個前幾代可以用砲跟滑壘的版本= =
作者: d9123155 (RYO)   2022-01-23 17:53:00
2代經典 也定形洛克人系列架構
作者: Jabarkas (手提箱農夫)   2022-01-23 18:05:00
空氣人是關卡不好過,不然到王房無腦灌臉換血直接贏
作者: e86117934 (殭屍)   2022-01-23 18:07:00
一代比較算試做吧,FC上的洛克人也只有一代有計分系統
作者: allenvenus (昆布)   2022-01-23 18:18:00
從零開始的初代和有基底能用的二代當然有差

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