不專業算一下
暴雪近幾年營收受到疫情紅利
2020是近期最輝煌的一年
營收來到80E鎂
毛利58E鎂 純利22E鎂
假設阿 微軟接手後BZ真的重返農藥
每年能穩定從BZ賺20~30E鎂
就算25E鎂好了
687/22=27.48
也就是只要約30年就能回本
雖然以現在來看1992年和2022年的遊戲是不可同日而語喇
但是以MS的重整能力 和$$$的超能力
感覺今天這個687E是真的沒想像中那麼高就是了(對微軟來說R)
光靠股票漲就馬上回血好幾十億了吧,哪可能要30年。
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2022-01-19 02:01:00動視:你當我空氣?
照這樣算起來 軟軟買這麼盤 應該真的是閒錢太多(?
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2022-01-19 02:05:00覺得微軟這個錢花的目的是買下市場與技術的感覺,成本回收應該不會是重點
作者:
a23962787 (䏿“²éª°å的貓)
2022-01-19 02:07:00是真的蠻多錢的,當初買抖音好像也就準備了300億,但是考慮可以穩定回收而且配合整個電玩未來的故事性,其實也是不虧
作者:
a23962787 (䏿“²éª°å的貓)
2022-01-19 02:09:00抖音不是被川普喬給甲骨文了ㄇ
作者:
a23962787 (䏿“²éª°å的貓)
2022-01-19 02:10:00川普發力ㄅ
前面幾樓在說啥啊 2.2b的淨利當然是動視不是只算暴雪啊
我覺得如果以幾十年為尺度討論就必然也要考慮通膨的部分
作者: AAA891216 (123456) 2022-01-19 02:18:00
30年不只是回本吧 產值也會提升 照這樣算至少翻倍
而且討論回本什麼的...這些事情資本市場都已經幫你算好了好嗎 微軟收購溢價是 45% 這個數字才是他們對和動視整合的效益預估 附帶一提 平均的收購溢價大概30%上下
作者:
sumarai (Pawn)
2022-01-19 02:22:00動視一堆狗屁倒灶的事能賣到溢價45%,真的是微軟鐵了心要吃下也不給其他潛在買家機會
作者:
Richun (解放左手的OO之力)
2022-01-19 02:30:00雲端三大Amazon, Google, Microsoft前兩個自製遊戲死很慘MS花錢買現成的不一定很盤
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2022-01-19 02:31:00google沒有啥自製遊戲吧,只有自製主機亞馬遜就...看New World還有沒有機會起死回生
作者:
a23962787 (䏿“²éª°å的貓)
2022-01-19 02:33:00索尼隨便賣那兩間其中一間,然後再去買剩下的三廠看看能不能湊出一個可以抗衡的陣容ㄅ
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2022-01-19 02:35:00繼續搞SJW內容都沒用啦,自廢武功還打甚麼仗
作者:
Richun (解放左手的OO之力)
2022-01-19 02:40:00google是stadia 連遊戲都還沒生出成品就把遊戲團隊解散了
作者:
tom80727 (湯瑪士小火車)
2022-01-19 02:47:00SJW 兩家都很嚴重啦= =
作者: jakcycoco (戴季央) 2022-01-19 02:47:00
買這種頂級品牌的公司本身就有那價值在了回本是其次主要是微軟爸爸要整合所有平台搭配強大IP陣容的遊戲
作者:
v74451 (vern)
2022-01-19 02:52:00等微軟爸爸收購take2,cod+gta一統歐美遊戲界
作者: jakcycoco (戴季央) 2022-01-19 02:52:00
這樣的佈局如果順利,微軟應該立於不敗之地了
要一統也是要收購valve或steam部門好ㄇtake2出作品太慢了R星近期也有一點胡搞瞎搞 MOD事件
作者: jakcycoco (戴季央) 2022-01-19 02:54:00
好比STEAM佈局這麼久現在爽賺好幾年了
2021營收又更高了 前三季營收就超過90億美金了