[閒聊] 超馬64是怎麼塞進64MB的?

作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2022-01-14 15:48:40
如題,我正坐在我爸旁邊看他老人家玩超級馬力歐64
話說這畫面看起來比我當年玩FF8還好
FF8花了4片CD才能把資料完全塞進去
可是超級瑪利歐64卻只有64MB,不到一片光碟容量的1/10
超級瑪利歐64到底是怎麼把整個遊戲塞進去64MB卡夾裡面的?
有沒有八卦?
作者: vacuityhu (真空管)   2022-01-14 15:50:00
老任黑科技
作者: tmwolf (魯神)   2022-01-14 15:50:00
記得以前看過卡帶的硬體原理跟光碟不一樣 有差
作者: speedingriot (純樸島民)   2022-01-14 15:51:00
不是不到10MB嗎?
作者: SGBA (SGBA)   2022-01-14 15:52:00
ff8很多容量是動畫 ,動畫背景跟實際3d結合 雖然現在看很可笑……
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2022-01-14 15:54:00
原理不同嗎?
作者: astrofluket6   2022-01-14 15:55:00
看到最後一句我以為我來錯版了
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2022-01-14 16:01:00
老任黑科技阿 他們以前為了在卡帶裡面塞下更多內容下了很多功夫 有些祖傳科技到現在還在用
作者: papertim (吃紙小鹿)   2022-01-14 16:04:00
老任真的有些莫名其妙的黑科技,NS能跑曠野好像也滿神奇的
作者: iamsocool (焚琴煮鶴殺風景)   2022-01-14 16:05:00
黑科技阿 老馬3則是黑科技中的黑科技
作者: wu19911009 (光)   2022-01-14 16:06:00
不要問,你得不到答案的
作者: SGBA (SGBA)   2022-01-14 16:08:00
沒動畫遊戲自然就會小 現在都實機運算,wiiu就能跑曠野了……
作者: powernanasi (火星螞蟻)   2022-01-14 16:10:00
我是認為紅白機的馬力歐3比較厲害,畫面流暢度特效算紅白機最強,幾百個關卡才只用2.3百KB
作者: wwa928 (無藥可救的馬尾控)   2022-01-14 16:17:00
真的沒辦法用現在大容量儲存裝置的角度去看當年的技術,以前為了塞進那小小的記憶元當中可是發明了不少謎之技術,放到今日很多因無法比上擴充容量的效益而不採用了,這也是科技發展滿威的地方
作者: piquar   2022-01-14 16:25:00
明明才8MB,是64M
作者: safy (Ty)   2022-01-14 16:25:00
你有沒有想過 以前VCD一片大概只能看兩話約45分鐘內容然後FF8塞了多少動畫 =_=
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2022-01-14 16:42:00
所以才8MB喔?太屌了
作者: j9966330k (白玉樓的廁所)   2022-01-14 16:53:00
裡面有小精靈
作者: BApple (BApple)   2022-01-14 17:30:00
現代遊戲主要程式也幾MB而已,還是一堆垃圾的狀況其他都是圖片聲音模型影片
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2022-01-14 17:59:00
FF8是動畫當背景還有戰鬥流程,當時3D根本沒辦法跑出那麼絢麗的召喚獸即時運算。不過目前影片部分確實老任是弱項,雖然Nvidia有知名的cuda,但是任天堂很多遊戲明顯沒有用硬體核心解影片。所以會感覺有點突兀,跟現在的無接縫影片比確實是稍微有點落後。
作者: hduek153 (專業打醬油)   2022-01-14 18:23:00
現在都塞一堆高材質圖片影片收集資訊的垃圾
作者: d512634 (薯條)   2022-01-14 19:04:00
很多復古電腦的社群還在研究這種極致壓縮技術。https://youtu.be/1UzTf0Qo37A 例如這個把遊戲簡化到可以塞進一個磁區https://youtu.be/roBkg-iPrbw 音樂追蹤器還有繪製點陣圖與點陣圖取樣來讓原圖佔用最少大小的技術
作者: Bencrie   2022-01-14 19:29:00
FF7~FF9 召喚獸本身是即時算的然後最好是有沒有硬解你用眼睛看得出來 XD
作者: Mafty   2022-01-14 20:16:00
黑科技就要說64的bio2不只塞動畫連語音都塞進去
作者: Gouda (gouda)   2022-01-14 20:57:00
認真回的話就是同樣的多邊形 一個用算的一個整顆塞進去 數據量就差很多了 64當時都是對硬體最佳化的專用程式..上面說的壓縮 馬力歐64應該沒用到多少 因為就算是卡帶 你壓縮比高也會造成讀取時間久 64後期就一堆讀很久的上面有一位講謎之技術的的 我不認為現在技術有比較差 只是現代空間面自由了沒必要花成本在那上面

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