作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-01-14 15:48:40如題,我正坐在我爸旁邊看他老人家玩超級馬力歐64
話說這畫面看起來比我當年玩FF8還好
FF8花了4片CD才能把資料完全塞進去
可是超級瑪利歐64卻只有64MB,不到一片光碟容量的1/10
超級瑪利歐64到底是怎麼把整個遊戲塞進去64MB卡夾裡面的?
有沒有八卦?
作者:
tmwolf (魯神)
2022-01-14 15:50:00記得以前看過卡帶的硬體原理跟光碟不一樣 有差
作者:
SGBA (SGBA)
2022-01-14 15:52:00ff8很多容量是動畫 ,動畫背景跟實際3d結合 雖然現在看很可笑……
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-01-14 15:54:00原理不同嗎?
作者: astrofluket6 2022-01-14 15:55:00
看到最後一句我以為我來錯版了
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2022-01-14 16:01:00老任黑科技阿 他們以前為了在卡帶裡面塞下更多內容下了很多功夫 有些祖傳科技到現在還在用
老任真的有些莫名其妙的黑科技,NS能跑曠野好像也滿神奇的
作者:
SGBA (SGBA)
2022-01-14 16:08:00沒動畫遊戲自然就會小 現在都實機運算,wiiu就能跑曠野了……
作者: powernanasi (火星螞蟻) 2022-01-14 16:10:00
我是認為紅白機的馬力歐3比較厲害,畫面流暢度特效算紅白機最強,幾百個關卡才只用2.3百KB
作者:
wwa928 (無藥可救的馬尾控)
2022-01-14 16:17:00真的沒辦法用現在大容量儲存裝置的角度去看當年的技術,以前為了塞進那小小的記憶元當中可是發明了不少謎之技術,放到今日很多因無法比上擴充容量的效益而不採用了,這也是科技發展滿威的地方
作者: piquar 2022-01-14 16:25:00
明明才8MB,是64M
作者:
safy (Ty)
2022-01-14 16:25:00你有沒有想過 以前VCD一片大概只能看兩話約45分鐘內容然後FF8塞了多少動畫 =_=
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-01-14 16:42:00所以才8MB喔?太屌了
作者:
BApple (BApple)
2022-01-14 17:30:00現代遊戲主要程式也幾MB而已,還是一堆垃圾的狀況其他都是圖片聲音模型影片
FF8是動畫當背景還有戰鬥流程,當時3D根本沒辦法跑出那麼絢麗的召喚獸即時運算。不過目前影片部分確實老任是弱項,雖然Nvidia有知名的cuda,但是任天堂很多遊戲明顯沒有用硬體核心解影片。所以會感覺有點突兀,跟現在的無接縫影片比確實是稍微有點落後。
作者:
hduek153 (專業打醬油)
2022-01-14 18:23:00現在都塞一堆高材質圖片影片收集資訊的垃圾
FF7~FF9 召喚獸本身是即時算的然後最好是有沒有硬解你用眼睛看得出來 XD
作者:
Mafty 2022-01-14 20:16:00黑科技就要說64的bio2不只塞動畫連語音都塞進去
作者: Gouda (gouda) 2022-01-14 20:57:00
認真回的話就是同樣的多邊形 一個用算的一個整顆塞進去 數據量就差很多了 64當時都是對硬體最佳化的專用程式..上面說的壓縮 馬力歐64應該沒用到多少 因為就算是卡帶 你壓縮比高也會造成讀取時間久 64後期就一堆讀很久的上面有一位講謎之技術的的 我不認為現在技術有比較差 只是現代空間面自由了沒必要花成本在那上面