※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言:
: 有6.0雷
: (1)
: 芝諾斯在結尾的戰鬥與談話
: 都參雜了製作組想與玩家談話的想法
當初玩到這邊完全覺得是打破第四道牆。
FF14去掉MMO,RP和養女兒的部分還算是款Fantasy RPG遊戲,
這種遊戲都有個劍與魔法的世界,有還沒被探索的地圖,
有許多如地城般的挑戰,玩家要扮演一個冒險著,
最後擊敗大魔王這樣的世界觀。
對於大部分的RPG玩家來說,這樣的公式很合味口,
特別是身為「冒險者」這一部分,實在是最適合RPG玩家的定位。
身為一位冒險者,就是要到處尋找刺激的挑戰,
最好是那種一開始感覺稍微有點打不贏,但是幾次練習後可以自我成長,
突破自己極限挑戰成功,這樣的遊戲體驗才是最有快感的。
而玩家這樣的想法,其實和芝諾斯是一樣的,
對芝諾斯來說,就和玩遊戲一樣,平常和社畜一樣上班一點感覺都沒有,
一定要像玩遊戲一樣打打殺殺才覺得有趣。
其實對大多數玩家來說,玩遊戲就是要好玩,
而玩家這種單純追求「好玩」的、想在奇幻世界當個冒險者的感覺,
就和芝諾斯想要找光戰打打殺殺一樣,
那麼,合不妨在遊戲的最後面,再來轟轟烈烈打一場架?
這是製作組想到或許可以讓終局和芝諾斯對戰合理的切入點,
當然也有玩家不買單就是。
之後和芝諾斯對局之後兩個人躺在地方,
芝諾斯一邊問你是否得到滿足了,
而光戰一邊回想起從2.0、3.0、4.0、5.0到現在的旅程,
其實就好像是製作人員和玩家說,過去這十年,玩了這些旅程,
玩家們你有玩的開心嗎?
當然玩的開心啊笨蛋,高興到想哭了。