※ 引述《au6vmp5846 (-.-)》之銘言:
: 先說結論 不算好遊戲
: 我大概原神從2.1入坑,這遊戲好玩的地方在當你有一大堆主線,一大堆邀約/傳說任務的時候確實很好玩。先不說劇情深度但有主線再玩時確實不錯。
: 首先他的內容太少了。我已經晚一年入坑卻不用一個月就能追上最新進度,其中還遇到大量主線卡等級無法繼續,很容易被卡著卡著就沒興致了。
: 不過想想它內容這麼少,所以設定這些限制也不太意外w
: 然後這衝主線的一個月會是整個原神最好玩的時間,接下來就是無盡的練等/刷怪/刷材料/打活動。
: 算手遊的通病吧,我自己算不喜歡把地圖跑到100%的人所以地圖基本上不去跑,開完圖能用就好了。
: 再來就是聖遺物系統。這遊戲裡最噁心的部分,為了手遊黏著度設計的你一個角色身上有五個聖遺物要刷,聖遺物又有主副詞條要刷,主詞條部分隨機副詞條完全隨機,這系統已經不知道搞掉多少人心態,常常一、兩個月沒提升。
: 然後很特別的一點。米社的策劃不知道跟玩家有什麼深仇大恨,你稍微看看就覺得策劃們在出遊戲內容的時候就是一直噁心你。像好用的角色死不復刻、新角色持有率低就設計各種硬抬、持用率高的角色就各種針對,最近護盾角已經砍倒見骨了以後還有誰會遭殃我不知道。
: 綜上所述 你要我說原神好玩嗎? 其實這遊戲本質上不差,市場上也沒有競品,但真的被自己的策劃搞掉,受傷的永遠是那些花錢玩的。
我剛好相反,上班族真的沒甚麼時間玩主線,要不是趁連假或周日衝
我現在大概還再璃月,沒辦法過海。
現在已經到了連每日消耗樹脂跟解每日任務都有點懶的程度,看著每期的活動
都有點力不從心的感覺。
然後我是喜歡把地圖開100%的那種人
其實原神的地圖探索100%是看寶箱為主的樣子,要把地圖上所有寶箱都開過
就算100%了,隱藏寶箱的機關有沒有解好像沒差。
隱藏寶箱沒算在地圖探索內的樣子,所以要100%沒想像中難,等解聲望任務拿到
探索寶箱的羅盤就更簡單了。
但原神真的不算一款好遊戲,他只能算還蠻好玩的遊戲,想要無課玩,角色太單
調了,攻擊模式就普攻、重擊、落下重擊、元素戰技、元素爆發
動作遊戲常見的衝刺攻擊不存在,只有閃躲沒有格擋,這些特殊的攻擊模式要嗎
被併入重擊、要嗎被併入元素戰技,這導致多數角色在放完元素戰技跟元素爆發
後攻擊就變得很單調,不頻繁切換角色玩起來會很無聊。每個角色能用的武器類
型也是固定的,也沒甚麼武器特效。以現今動作遊戲的標準來說,這不太好。
也就是說,單一個角色的耐玩度是很低的,即使你對角色再有愛,看著同樣的動
作不停重複其實很無趣。你必須不停切換角色施放元素戰技跟元素爆發,大量引
發元素反應,才能覺得比較多采多姿。
重點是一隊也只給你四個角色切換,所以限制真的不少。
(其實幾乎所有號稱動作冒險類型的手遊都有這問題)
當然不這樣做玩家大概就懶得課金了吧,畢竟為了追求更新鮮的遊戲體驗,只
能抽新角色,不然舊角色大概都玩到膩了。
遊戲內容一但拿掉新角色,只憑劇情跟地圖真的會遜色很多。
想要更好的遊戲體驗,真的只能課金抽新角。
當然不是說每期都要抽,只是從頭到尾都不抽只靠四星角,玩起來就不會覺得
很好玩啦。
就這點來看,原神不能算好遊戲,不課金的話,耐玩度沒想像中高。