Re: [閒聊] 撇開中資與抄襲,原神是好遊戲嗎?

作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2022-01-11 16:59:11
※ 引述《au6vmp5846 (-.-)》之銘言:
: 先說結論 不算好遊戲
: 我大概原神從2.1入坑,這遊戲好玩的地方在當你有一大堆主線,一大堆邀約/傳說任務的時候確實很好玩。先不說劇情深度但有主線再玩時確實不錯。
: 首先他的內容太少了。我已經晚一年入坑卻不用一個月就能追上最新進度,其中還遇到大量主線卡等級無法繼續,很容易被卡著卡著就沒興致了。
: 不過想想它內容這麼少,所以設定這些限制也不太意外w
: 然後這衝主線的一個月會是整個原神最好玩的時間,接下來就是無盡的練等/刷怪/刷材料/打活動。
: 算手遊的通病吧,我自己算不喜歡把地圖跑到100%的人所以地圖基本上不去跑,開完圖能用就好了。
: 再來就是聖遺物系統。這遊戲裡最噁心的部分,為了手遊黏著度設計的你一個角色身上有五個聖遺物要刷,聖遺物又有主副詞條要刷,主詞條部分隨機副詞條完全隨機,這系統已經不知道搞掉多少人心態,常常一、兩個月沒提升。
: 然後很特別的一點。米社的策劃不知道跟玩家有什麼深仇大恨,你稍微看看就覺得策劃們在出遊戲內容的時候就是一直噁心你。像好用的角色死不復刻、新角色持有率低就設計各種硬抬、持用率高的角色就各種針對,最近護盾角已經砍倒見骨了以後還有誰會遭殃我不知道。
: 綜上所述 你要我說原神好玩嗎? 其實這遊戲本質上不差,市場上也沒有競品,但真的被自己的策劃搞掉,受傷的永遠是那些花錢玩的。
我剛好相反,上班族真的沒甚麼時間玩主線,要不是趁連假或周日衝
我現在大概還再璃月,沒辦法過海。
現在已經到了連每日消耗樹脂跟解每日任務都有點懶的程度,看著每期的活動
都有點力不從心的感覺。
然後我是喜歡把地圖開100%的那種人
其實原神的地圖探索100%是看寶箱為主的樣子,要把地圖上所有寶箱都開過
就算100%了,隱藏寶箱的機關有沒有解好像沒差。
隱藏寶箱沒算在地圖探索內的樣子,所以要100%沒想像中難,等解聲望任務拿到
探索寶箱的羅盤就更簡單了。
但原神真的不算一款好遊戲,他只能算還蠻好玩的遊戲,想要無課玩,角色太單
調了,攻擊模式就普攻、重擊、落下重擊、元素戰技、元素爆發
動作遊戲常見的衝刺攻擊不存在,只有閃躲沒有格擋,這些特殊的攻擊模式要嗎
被併入重擊、要嗎被併入元素戰技,這導致多數角色在放完元素戰技跟元素爆發
後攻擊就變得很單調,不頻繁切換角色玩起來會很無聊。每個角色能用的武器類
型也是固定的,也沒甚麼武器特效。以現今動作遊戲的標準來說,這不太好。
也就是說,單一個角色的耐玩度是很低的,即使你對角色再有愛,看著同樣的動
作不停重複其實很無趣。你必須不停切換角色施放元素戰技跟元素爆發,大量引
發元素反應,才能覺得比較多采多姿。
重點是一隊也只給你四個角色切換,所以限制真的不少。
(其實幾乎所有號稱動作冒險類型的手遊都有這問題)
當然不這樣做玩家大概就懶得課金了吧,畢竟為了追求更新鮮的遊戲體驗,只
能抽新角色,不然舊角色大概都玩到膩了。
遊戲內容一但拿掉新角色,只憑劇情跟地圖真的會遜色很多。
想要更好的遊戲體驗,真的只能課金抽新角。
當然不是說每期都要抽,只是從頭到尾都不抽只靠四星角,玩起來就不會覺得
很好玩啦。
就這點來看,原神不能算好遊戲,不課金的話,耐玩度沒想像中高。
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2022-01-11 17:00:00
樓下噓口嫌
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-01-11 17:03:00
你如果加了那些亂七八糟的動作 手機黨就要出來和你哭了
作者: waterjade (wj)   2022-01-11 17:03:00
頻繁切換角色放招節奏也很差啊
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2022-01-11 17:03:00
實際上原神一個區域的所有內容是超過100%的 有可能會出現你那個區域明明100%了卻又找到沒開過的寶箱(有原石不是重生的寶箱)
作者: bro286 (七進七出不死鳥)   2022-01-11 17:05:00
樹脂有感,還是可以規劃抽卡每日等新版,這期活動不正好可以試新角
作者: zxc227785   2022-01-11 17:09:00
你好,如果你有關注巴哈健檢集中串你會發現有不少無課的玩家,你可以發文詢問一下,最近加入蠻多新手的。
作者: max83111 (攻擊態度)   2022-01-11 17:11:00
你講的問題之前在討論到手遊時也吵過了 手遊這個載體就是限制了操作的豐富性 不過原粉基本上不以為然 看了也是只能笑笑
作者: sge (飛奔的黑狗王)   2022-01-11 17:11:00
寶箱是定量的 有些會隨著冒險等階提升出現
作者: lnceric008 (零零八)   2022-01-11 17:11:00
捏著鼻子玩的
作者: iam0718 (999)   2022-01-11 17:12:00
活動也不用多拚 基本獎打打領領也不用太久 這次的也是
作者: moswu (蚊子)   2022-01-11 17:16:00
就崩三骨曠野皮
作者: iam0718 (999)   2022-01-11 17:19:00
每次看手遊玩原神的數據都覺得扯 真的手機玩太硬 可能老
作者: kasumi999 (San)   2022-01-11 17:21:00
很多年輕的孩子沒法在手遊課金啊,雖然台灣少子化嚴重w
作者: zxc227785   2022-01-11 17:21:00
無課和月卡就要做原石規劃,我入坑的就瘋狂爬文看影片,了解全4星只要練度夠都可以深淵滿星,打好4星角色基礎練度規劃填充喜歡的五星角色,最後打出教學影片的效果,很有成就感,多看看教學文章影片色圖,對自己的帳號有期許,這樣長草我還是玩的很開心。
作者: labiron (labiron)   2022-01-11 17:26:00
我個人發現神魔之塔累積課了6位數後 就驚醒 絕不碰轉蛋手遊 全力支持單機遊戲 在steam收集遊戲 比在單一遊戲收集圖片 要有意義多了 這也是為什麼我這麼欣賞任天堂
作者: skyofme (天空人)   2022-01-11 17:27:00
所以我基本上是覺得四個角色加起來才約等於一個人也就對聯機非常沒興趣
作者: a204a218 (Hank)   2022-01-11 17:28:00
開服玩家,這遊戲的問題有一半是策劃腦殘,一半是硬要當手遊搞出的各種妥協
作者: a760981 (七夜剎那)   2022-01-11 17:31:00
你要純動作爽感你去玩崩3把後崩壞書條件打開來 你想怎麼打就怎麼打
作者: moswu (蚊子)   2022-01-11 17:32:00
什麼當手遊,它就是手遊啊
作者: a760981 (七夜剎那)   2022-01-11 17:32:00
原神有熱度不是只是純粹抽角色而已
作者: hylio7754   2022-01-11 17:32:00
要複雜去玩主機遊戲
作者: npc776 (二次元居民)   2022-01-11 17:33:00
(╮′_>`)<對 原神有熱度 是因為一直有衛兵在洗文帶風向
作者: a760981 (七夜剎那)   2022-01-11 17:33:00
而且原神得獎TGA項目是最佳”手遊”不是最佳主機遊戲也是啦 日本美國一堆米衛兵洗熱度啦 (滑稽
作者: max83111 (攻擊態度)   2022-01-11 17:36:00
雖然是手遊 但都用主機玩(滑稽
作者: CasullCz (CasullCz)   2022-01-11 17:36:00
誰告訴你都用主機玩 你覺得嗎 有統計數據嗎
作者: Necomimi (貓耳朵)   2022-01-11 17:42:00
我覺得各位說的都很有道理,偏偏就是連一款能跟他競爭的產品都沒有
作者: keerily (非洲人要認命)   2022-01-11 17:58:00
你搞錯點了,那是為了手機才讓單一角色操作單純化然後為了讓系統操作上沒這麼單調才又加上組隊切換
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2022-01-11 17:59:00
碎片跟命座是差不多的東西就是,目標不要拉到伺服器前百那麼高的話抽個本體和裝備就夠了,碎片沒必要
作者: a60225lily (Yin)   2022-01-11 18:00:00
大家一直嘴,結果嘴了一兩年了競品都還沒問世+1
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2022-01-11 18:01:00
單一角色操作性的話崩三最近加的樂土可能比較接近你要的,單打獨鬥的肉鴿切人的部分我覺得是兩款遊戲的主要玩法,所有角色和其他設計都是以這為前提做的
作者: keerily (非洲人要認命)   2022-01-11 18:04:00
單一角色操作要拉到單機遊戲程度不是不行但受眾就會少很多,畢竟多數玩家是輕度玩家
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2022-01-11 18:05:00
印象中之前崩三好像問卷有問過為什麼滿意,其中提供的一個選項就是組合不同角色打出爽快的連招我自己蠻喜歡這部分的,一陣操作吃滿buff表演給自己看覺得自己很厲害,排名那些對我倒只是輔助了解自己的表演有沒有哪邊有問題,獎勵是其次直接把崩三的設計拿來原神的話會變太複雜,你可能不覺得但現在就已經有點門檻了,比如雖然我天賦說明都有看,但到現在還是搞不清楚那些我沒有的角色像一斗優菈公子,具體的操作連段和釋放時機是什麼,只能打個七八成
作者: waterjade (wj)   2022-01-11 18:14:00
角色操作少到連衝刺攻擊都沒有與輕玩家關係不大再說那些搞人設計哪裡有把輕玩家放眼裡了w
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2022-01-11 18:19:00
我猜他們是覺得反正不是賣點不如直接砍掉,不能原地跳躍接下落攻擊也是,加不加影響應該不大輕玩家不打深淵,我也不是輕玩家,會不會被搞到就不代表別人了
作者: waterjade (wj)   2022-01-11 18:25:00
大地圖怪和任務就不少惡意設計啦只是裝備好可以壓過去而已
作者: aaice (Best of Me)   2022-01-11 20:32:00
除非手機玩家全部強制裝手把 不然操控模式肯定是沒辦法加強沒辦法想像手機玩家划出→↘↓↙←圈叉三角指令或者弄盾反

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