※ 引述《ClawRage (猛爪Claw)》之銘言:
: 就假設是傳奇、雷亞、鈊象、華裔、赤燭...
: 中的某一個做出來
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: 會是個什麼樣的情況?
要符合這個設定,照米哈遊崛起的過程
前提是台灣能做出一款可以賺到能夠開發原神的遊戲
而這個遊戲的前提,大概又是台灣能做出一款賺到能
夠開發這款遊戲的遊戲。
以台灣現在的市場被入侵嚴重的程度,這個過程很難達成,因
為這不是遊戲品質問題,而是沒辦法在遊戲開發上以用錢滾錢
來達成,作原創遊戲的,要賺到開發出比前一款更棒的遊戲的
資金有難度。至少要賺到原神這等級的開發經費不可能,獲利
的天花板能到幾百萬就該偷笑了,再往上台灣的玩家也不會買
單,還不如做代理好賺。
當然,既然障礙在那裏,那改變市場設定條件可行吧?
有鑑於台灣身為文化輸入國的島國定位,要達成這條件難如登天
島國人跟地都小都少,沒有外來的幫助根本不可能養出甚麼大市
場,所以除非台灣不是台灣,不然台灣的市場尿性就是這樣。
想從台灣做出實績,非資本與政策投注不可,護國神山台積電
就是個例子。沒有資本跟政策補助,台灣的遊戲業不可能做出
原神這種等級的東西。
所以要克服這點,就是:
1.不能說的那個東西要能一路綠燈
2.台灣的確出現願意為了做出跟原神同等級遊戲而燒個幾十億的
投資者。
但只有這樣當然是不夠的,接下來還有一個要滿足,就是技術面。
原神的成功的基石是建立在對技術的追求上,不是說美術漂亮
畫幾張圖就能解決的
實際玩就知道,要能達成這些流暢的動作,華麗的效果,從服
裝擺動到頭髮飄動,還有氣候變化,沒一個好引擎做不起來。
台灣曾經有款MMORPG叫參天律,是唯晶做的,號稱八年五億。
結果有多慘就不用我說了,那個動作之生硬,我到現在都還印
象深刻。
當時就有人笑說八年五億三天綠,我覺得很可惜就是
因為參天律的美術非常有台灣特色,不能說不好,但動作就真的慘
https://www.youtube.com/watch?v=jBZw1UGA3MA
看看這動畫
https://www.youtube.com/watch?v=NhsBSxH8Wzk
看看這遊戲內劇情影片
https://www.youtube.com/watch?v=FDImhUnK-9c
看看這實機遊戲影片
然後看看比他們早出的tera....
https://www.youtube.com/watch?v=UTMz9KiZyfU
所以說這部分錢如果燒錯地方,有幾億也沒用。
如果真有這個世界線,那台灣一定是一個很愛遊戲
的國家,從上到下無一不愛開發遊戲,肯定會是遊戲
開發者的天堂。
但現實的台灣對遊戲開發者來說,其實難度是地獄模式吧。