※ 引述《BrowningZen (BrowningZen)》之銘言:
: 小時候盜版都滿街跑的,甚至很多人以不付錢為榮,像卡牌遊戲,卡帶,改機,盜版漫畫DV
: D等等
: 再過一陣子網絡變發達了,還是差不多,只是從實體盜版品變數位盜版,用載的,免費線上
: 看的一堆
: 但現在雖然不是百分百,但大部分人在使用大部分娛樂時都會願意乖乖付錢了,巴哈我大哥
: ,網飛我大哥之類的
並沒有好嗎?
哪來大部分人?
對岸中國的網文網站可是分走台灣九成九的流量,你的大部分人只是感覺吧?
漫畫網站、免費視頻網站還是找得到,只要google得到,就會有一堆人用。
才沒有大部分人願意乖乖付錢了,你想多了。
願意付錢的人的確有增加,但其實極少。
不然哪來的出版大崩潰?
: 遊戲比較好理解,畢竟很多熱門遊戲連網才能玩,但動漫/小說/週邊等等願意付錢的人也多
: 很多了,甚至願意在這之上訂閱作者,抖內實況主
: 這個現象很讓人高興啦,畢竟這樣才是真正的尊重。但也好奇背後突然的推動力是甚麼? 教
: 育?法律?還是利益誘因?
花錢買娛樂品在台灣還不是主流,只是現在網路上的政治正確之一就是不要提盜版。
但很多人都是私下在用,這些人也不上網路社群討論的,很多都是偷偷用。
版權意識在大部分消費者心中從來就沒有抬頭過吧,要沒有從上到下的限制
,台灣多數人就是會去買便宜盜版貨。
現在肯花錢的人多了原因不外乎幾個:
1.找盜版太花時間了,現在很多檔案都很大,沒有足夠的網路空間儲存可不行。
過去大補帖可以一個光碟好幾個遊戲是因為容量小,現在一個遊戲沒幾張CD塞不下。
想要網路下載不一定找得到來源,浪費那麼多時間不如花個一兩百塊買Steam打折遊
戲,花個幾百塊買一個月的Netflix看到爽?
盜版越難生存,盜版越難找,人們就越願意花錢。
2.盜版來源不穩定,容易斷更,斷更了沒來源,當然只能花錢看。
3.品質跟正版相比太差,畫質差到不行,還有各種浮水印廣告,搞多了
就不想看了,體驗太差。不過大部分人不會在意就是,很多就是能看就好。
4.廠商的防盜技術更新,讓盜版的成本上升,導致盜版商不願意盜版
現在很多遊戲要跑網路認證就是這樣,因盜版商可不想搞個伺服器
還要破解加密有的沒的,太麻煩了。而且有伺服器意味著有根據地,更容易
被抓。
要是主機有換代,那就更麻煩了,現在的盜版商大多已經沒這個技術
力去盜版最新世代的主機還能賺的。
所以像是冷門的輕小說或動漫,沒有人幫忙漢化的,有人就只能去買實體來看
至於熱門的,照樣一堆人看盜版,因為好找啊,熱門就意味著有流量啊。
越容易盜版的東西,就越少人花錢買。
而那些不容易盜版,或者說盜版了不划算的遊戲,沒有盜版商願意盜版,自然
就完蛋了。
我是不清楚外國的情況啦,但要說台灣現在版權意識抬頭,大部分人使用
大部分娛樂都願意付錢,這太武斷了。
有興趣可以去查流量網站similar web 查Arts and Entertainment,看看排名前五的
有哪些,就會發現Netflix前面還有幾個中國的網站。
所以版權意識哪有抬頭?多的是不想花錢的人好嗎?
延伸閱讀,台灣的網路讀者都跑哪去了:
https://www.penana.com/article/611017