Re: [閒聊] 台灣版權意識抬頭的推動力是甚麼?

作者: YukihanaLamy (雪花菈米)   2022-01-05 01:11:21
個人覺得還是網路平台的普及化和當年的族群開始進入有消費能力的時期了吧,個人做過
一陣子的電玩相關工作,有一點經驗
1.這世代的主機要連網更新
三家主機基本上都會要求連網,縱使你想改機自閉打遊戲就好,但抱歉新的遊戲會要求新
主機韌體,他頻繁的更新主機就能讓你疲於奔命。我知道有人會是我傻傻的早就完美破解
或更新盜版不難之類的,但很多案例只是父母買遊戲機給孩子玩的,現在又不是接上電源
放燒錄片就可以爽打的年代,小孩子一不懂連網直接整台廢掉,家長情可花那個錢,而且
二手遊戲有一定的價值在,出售或交換也方便。至於本來就有消費能力或收藏型玩家自然
不在話下 ,現在遊戲連網機制眾多,不能連網的選項根本不在選項內
2.平台和消費模式成熟
以前想玩小眾作在台灣買很難買到,現在實體代理成熟和數位商城讓玩家取得容易,stea
m之類的瘋狂打折更是降低遊戲購買成本,去盜版平台抓資源還要受流量之類的氣,中文
化也做了很多,也沒有要找漢化版的理由
3.遊戲消費形式變化
現在愈來愈多遊戲商城內購,這種遊戲本身就是玩社交跟軍備競賽,大家應該很難想像要
是gbf fgo這種遊戲有私服,玩的人拿出來炫還有成就感嗎?所以大家會課金支持營運的
形式,這種遊戲只怕的是外掛或工作室在破壞平衡
4.盜版資源在被查抄
廠商也不是省油的燈,很多資源就無法明目張膽的放在那麼好找的地方,取得方便的正版
就在那你還在花時間找盜版,我都看乾淨的電子書你還在看糊糊的掃圖
只能說是大勢所趨啦,人都會傾向方便取得品質好的
作者: OEC100 (OEC100)   2022-01-05 01:15:00
隨年紀增加就會少做花時間省小錢的事,一天的股票收益就能付一年訂閱了那我還浪費時間找盜版幹嘛
作者: kimokimocom (A creative way)   2022-01-05 01:16:00
有在查封資源+正版價格合理化取得難度下降+1
作者: OEC100 (OEC100)   2022-01-05 01:17:00
會有大家都在用正版的錯覺,單純是因為大家都老了,沒什麼接觸窮學生
作者: MapleLeaf151 (首席社畜練習生)   2022-01-05 01:18:00
盜版資源查抄無感欸 搜尋作品名盜版網還排在前面
作者: oaoa0123 (ball ^ω^ ice)   2022-01-05 01:18:00
離"大家都在用正版"還是有點遠 不然情報文是什麼
作者: kimokimocom (A creative way)   2022-01-05 01:21:00
很多以前的資訊源都被抄光啦 不是完全消失但是也不讓用戶好找 要換名重啟可以 來一次玩一次學生時間多沒差 上班族下班只有一小時還搞偵蒐累死
作者: iincho (世界的盡頭)   2022-01-05 06:46:00
其實就大家有錢了而已...變成消費得起的東西...
作者: tsairay (火の紅寶石)   2022-01-05 10:38:00
課金變成一種社交炫耀的關係啊

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com