Re: [閒聊] 台灣版權意識抬頭的推動力是甚麼?

作者: calase (萬難地天紀柳)   2022-01-05 00:18:42
※ 引述《BrowningZen (BrowningZen)》之銘言:
: 小時候盜版都滿街跑的,甚至很多人以不付錢為榮,像卡牌遊戲,卡帶,改機,盜版漫畫DV
: D等等
: 再過一陣子網絡變發達了,還是差不多,只是從實體盜版品變數位盜版,用載的,免費線上
: 看的一堆
: 但現在雖然不是百分百,但大部分人在使用大部分娛樂時都會願意乖乖付錢了,巴哈我大哥
: ,網飛我大哥之類的
: 遊戲比較好理解,畢竟很多熱門遊戲連網才能玩,但動漫/小說/週邊等等願意付錢的人也多
: 很多了,甚至願意在這之上訂閱作者,抖內實況主
: 這個現象很讓人高興啦,畢竟這樣才是真正的尊重。但也好奇背後突然的推動力是甚麼? 教
: 育?法律?還是利益誘因?
我自己的經歷是這樣...
1. 上班以後消費能力UP
收入到一定程度以後,你會發現一般的遊戲動漫消費真的是小錢
出國玩一趟可以買幾十套遊戲...(不考慮手遊消費)
2. 廠商的銷售模式改變
Netflix、動畫瘋、xvedio還有pornhub這些吃到飽的網站興起,價格也便宜
Steam則是帶動遊戲買正版的重要平台,對我來說錢是小事,安裝方便最重要
(考量到古早時代每家遊戲安裝光碟版都可能出問題,steam根本超方便)
3. 網路品質改善
光纖盛行以後線上串流的品質更好,同時長輩對網路的需求快速上升
在家裡要裝高速網路變得輕鬆~
(高中時代要說服家裏花錢升級網路超難,現在長輩刷平板、看line、看線上影片
只要說網路快比較順就馬上ok~~~)
4. 懶
正版windows一套4,000左右也沒多貴,一用五六年...
當其他消費成本上升,正版軟體的價格就顯得很友善,微軟很久沒漲價了...
我個人是覺得支持正版這種心理真的存在啦,但正版軟體價格很久沒漲價也是事實XD
作者: maplenight (刀下留人)   2022-01-05 00:41:00
電玩真的是很便宜的娛樂消費
作者: budaixi (wei)   2022-01-05 01:09:00
懶+本身已經有點閒錢+想法有變化小錢支持創作者才能永續經營
作者: kimokimocom (A creative way)   2022-01-05 01:29:00
網路是真的有差,以前那個撥接 寬頻誰敢看串流= =
作者: LUDWIN (暑假已經過完了)   2022-01-05 07:16:00
一台vaio公道價一樣買下去,OS和office那個真的小錢

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