Re: [討論] 天井制度對遊戲商來說到底是賺還是賠?

作者: zeyoshi (日陽旭)   2022-01-01 01:55:17
這問題讓我想到LOL的以前的問題
到底打N下機制跟機率爆擊是不是類似的東西
當然這問題在LOL有人解答過了我就直接講結論
打N下只要建立在已經疊層的狀況下
就會想去拼搏打出那個獎勵
也就是只要送抽足夠 玩家課金的機率就會大增
而機率爆擊可能就東打一點西抽一點
看能不能賽到爆擊
而這邊是即使送一樣的抽數
若量不夠大也會讓抽的人心態是變得消極
也差不多表示了兩種池的生態
當然啦 建立在這之上的
沒有倒閉的賭場 只有輸到脫褲的賭徒
遊戲商也沒那麼笨的
作者: emptie ([ ])   2022-01-01 04:02:00
lol的暴擊機率不是恆定的極端值不太會發生這反而比較像原神的機制一開始難中,接近保底抽數的時候機率上升(lol多次未暴擊下一次攻擊機率會比較高)(長期期望值還是等於面板)
作者: Justisaac (灰色的天空)   2022-01-01 04:11:00
原來lol有這種機制?那幾次沒爆就可以上去凹人了耶

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