https://i.imgur.com/AVA4m7u.jpg
這個月初玩了一下經典SNES
蠻讚嘆星戰火狐1能用這樣的主機跑出3D空間感
簡陋的多邊形模組卻意外不會有方塊人的尷尬感
但即便如此,依然只是個接關的軌道空戰遊戲
二代就不一樣了
可自選的戰機駕駛讓你依照需求選擇
自由移動的即時戰場讓你宛如真的在參與一場浩大的宇宙戰爭
更重要的是
除了一些地圖強制軌道進行外
遊戲中有大量可自由飛行的遭遇戰
不論是攔截飛彈、處理敵機到與王牌機師狗戰都是自由飛行
而且由於遭遇戰時整個戰場依然是即時動態
甚至會有打到一半時被敵人亂入的緊張場面
增添戰場的沈浸感
當初老任為了行銷N64
讓這麼一款製作完善的作品胎死腹中是不是一大失策?