Re: [討論] 遊戲的合理價格?

作者: midas82539 (喵)   2021-12-27 01:18:08
難得是我專門的範圍,所以簡單回應一下。
首先一個大前提:請買你喜歡也想要玩的遊戲。
這聽起來雖然是廢話,不過事實上也是有單純看別人玩或看新聞就認為很好玩
就去買遊戲的跟風玩家。或者說單純看到超低價就想買哪天再玩的囤積玩家。
但你有想過你可能玩一玩就不想玩,或者遊戲根本就沒開的可能嗎?
平台會員免費送,或者訂閱制玩到飽的遊戲就算了,單純買遊戲的話
只要你沒玩完,那你花的錢其實跟白花的沈沒成本(sunk cost)無異。
所以我認為最基本原則還是要有的:你只買你真的想玩的遊戲就好。
我自己買遊戲會有個指標:耐玩度
耐玩度 = 價格/預計遊玩時數 ex:小小惡夢2 529,遊玩時數預計10小時,則:
529/10=52.9元 也就是說你遊玩的每小時平均成本為52.9元。
這個量化的指標則是可以表現買這遊戲能換幾小時快樂的划算程度。
而實際上會有兩種走向:首先是特價,那當然變便宜的遊戲成本降低相對划算
另一個則是實際遊玩意外好玩,你的確換到比較多的快樂時數,所以相對划算。
那麼怎麼樣才能得到相對客觀的預估遊戲時數?
除了遊戲討論區,遊戲專版的遊戲心得外。也可以從你的不同平台的成就系統中
取得你玩過的遊戲最終遊玩時數。俗稱的獎盃網也會幫你統計,例如:
https://www.exophase.com/user/ 就有你玩過的遊戲時數數據。
作為量化統計的樣本來說,我認為以遊戲分類來做推估量有一定的代表性。
例如動作射擊遊戲就我玩過的遊戲來說,要全成就大約要50~60小時,實際上也差不多。
RPG要看有無多周目的成就要求,普通RPG遊戲主支線全跑大約要40~50小時,
假設有含最難難度過關,那麼經驗上*2會是合理的加權推測,因為實際上你很可能
會碰到要農等農素材的時間。也可能會玩更久,例如135~150小時以上等等...
但只要你過程玩得開心,實際遊玩時數比預估久並非壞事。
當我們有一個比較客觀的標準後,就比較可以避免一些主觀的偏見。
例如:
※ 引述《cozywolf (cozywolf)》之銘言:
: 國產大廠作品 -> 不可以超過1000
: 獨立製作作品 -> 600打死
因為事實上買遊戲玩就是一種拿錢換快樂時間的事情。
如果國產遊戲意外的好玩,那麼也不必要給個價格天花板。
或者國外遊戲就可以給較高的容忍上限,結果原價買了遊戲玩一玩破台反而覺得買貴。
另外線上遊戲跟單機遊戲我認為無法用同一標準來看。
主要是線上遊戲的時數多半是單機遊戲的數倍。如果單就耐玩度來看,
你會得到一個:那我就只玩線上遊戲最划算的結論。
不過還是要回歸到一個基本問題,就是你一週到底能花幾小時玩遊戲。
以及到底有多少你認識的玩伴能跟你玩線上。例如我最近玩的暗黑2重製版
實際上我花了534小時玩線上角色,還滿開心的。但如果只有一個人玩的話,
我認為50~100小時就已經是極限了,正常一個人玩很難玩到7職業都地獄難度全破的。
如果你想玩線上遊戲,但你又沒有朋友一起玩,我想在評量線上遊戲的耐玩度
還是先以單機的標準來設算,會比較合理。
另外如果是免費的遊戲就不用算耐玩度了。因為你是不用花任何錢就能玩
你還能玩很久那基本上都是賺的。
作者: chuegou (chuegou)   2021-12-27 01:24:00
同意把遊玩時間考慮進去 我漆彈2500hr還是持續在玩 超值MHR 200hr就很少開 就沒這麼超值
作者: emptie ([ ])   2021-12-27 01:26:00
這樣一比的話遊戲基本上都很超值吧電影2h,票價絕對不可能是10h的遊戲的20%
作者: MapleLeaf151 (首席社畜練習生)   2021-12-27 01:27:00
我反而不會用時數來選遊戲 而是用每小時能玩到多少有趣內容 像雙人成行跟瑪利歐奧德賽花2000都值得
作者: kaj1983   2021-12-27 01:29:00
樓上如果卡關很久了那不就體驗差到不行?
作者: kramasdia (New~~)   2021-12-27 01:29:00
在玩之前不一定能知道內容多有趣 時數確實是考慮因素
作者: MapleLeaf151 (首席社畜練習生)   2021-12-27 01:33:00
我基本上是會先看實況 大概2hr就知道有沒有興趣其實也就是在找遊戲時多花一點時間觀察而已
作者: Vicceafe (VCF)   2021-12-27 01:37:00
完全不同意用時數換算 有些遊戲能讓我體驗不到5小時的美妙旅程 而也有很多遊戲要很枯燥的花50小時跑完
作者: nisioisin (nemurubaka)   2021-12-27 01:38:00
比時間的話手遊才超值 幾乎都在重複動作肝關卡 有計時的話玩久一點破千超容易的吧!
作者: Vicceafe (VCF)   2021-12-27 01:40:00
這類娛樂對我的分類都是“藝術品” 一些小品遊戲即使開發成本低到不行 但能使我心靈得到滿足 那我也願意事後再多花錢買soundtrack之類的用時數換算的話 那主要目的也只是打發時間 而不是玩遊戲 當然我想大部份人都是這樣 手遊才這麼好賣 所以也只是我個人的想法
作者: npc776 (二次元居民)   2021-12-27 01:46:00
(╮′_>`)<糞手油連登1000日+也不改變他是糞手油的事實只算CP值的話挖考超賺der呢 ...
作者: john0909 (醬洞玖洞玖)   2021-12-27 02:20:00
這樣算合理價格就有點太計較了 不過我的確是個囤積玩家(爆死
作者: Vicceafe (VCF)   2021-12-27 03:04:00
我舉個例子好了 很多rpg作品為了增加時數就會加很多支線任務 而那些支線任務再豐富可能也比不上從頭到尾努力把一條主線任務寫好的遊戲 但只有一條主線肯定遊戲時數會少很多
作者: aegisWIsL (多多走路)   2021-12-27 04:12:00
那是因為支線做的很隨便不然像巫師3主線很普 精華都在支線
作者: Armour13 (鎧甲)   2021-12-27 04:32:00
那D3就最超值 每個人起碼玩兩百小以上吧
作者: yoyun10121 (yoyo)   2021-12-27 05:32:00
如果你有興趣持續回鍋下去農的話, D3的確很超值呀
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2021-12-27 06:12:00
前提玩的快樂吧
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-12-27 06:14:00
d3不是掛著暴雪應該評價還不錯吧如果50%大概會被吹上天(?
作者: raincole (冷魚)   2021-12-27 06:22:00
你用時數換算的話 那最划算的遊戲叫上班啊不但可以佔你超多時間 甚至還倒貼你錢呢
作者: zxcasd848 (墨竹)   2021-12-27 06:48:00
前提都設為喜歡的遊戲了 還提上班幹嘛?話說罐頭式的無聊時間另外口袋也就是你實際的快樂時數了扣掉
作者: raincole (冷魚)   2021-12-27 07:29:00
既然上班時間跟遊戲時間不一樣 那普通好玩的遊戲時間跟很好玩的遊戲時間當然也是不一樣的啊
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2021-12-27 07:33:00
覺得時數不重要一款6小時精緻小品賣1699看多少人吃的下
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2021-12-27 07:40:00
同意選喜歡的遊戲 買一堆又不玩還買幹嘛 我都看預告美術玩法風格都喜歡才買時數倒還好 有些一輪遊戲破完可能20小時賣60鎂我也會玩 因為風格內容很喜歡有自己選遊戲的品味就很重要了
作者: bladesinger   2021-12-27 09:44:00
這種算法的問題就是沒有算進廠商刻意浪費你時間的設計,照這個公式ubi的換皮開放世界應該都是宇宙神作
作者: hh123yaya (KID)   2021-12-27 10:20:00
用時數換算能參考 但不是絕對 而且要買了才知道玩多久尤其有些遊戲可能會重破多次 或是本身有endgame設計像我黑魂1跟仁王1都打200小 但仁王2等特價 原價預購魂
作者: davy012345 (俺を誰だと思ってやがる!)   2021-12-27 11:13:00
我知道我不會玩;可是看完實況也得到快樂了,那買個遊戲支持一下也沒什麼問題吧

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