作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2021-12-21 13:01:01※ 引述《hanaya (わためは悪くないよねぇ)》之銘言:
: 覺得劇情很棒,可以去水管找
: 有戰鬥劇情的話還不用擔心自己的隊伍打不打得過
: 也可以去各大論壇找劇情討論串聊
: 會有人整理懶人包、翻譯大綱,甚至整段劇情
: 覺得卡片角色很讚
: 上網找原圖、追蹤原繪師的推特或P網之類的
: 人氣夠的話本子也不會缺
: 遊戲週回枯燥乏味沒效率是另一回事
: 既然都不願意花時間在最佔遊玩時間的項目上面了
: 能不能 auto 有很重要嗎
仔細想了一下,大概就兩個因素吧
1.周回要素過多
2.戰鬥系統本身不有趣
特別是第一點,會讓玩家迫切的想要auto功能
例如偶像音遊往往都有那種打歌取得掉落物或拼積分累積的活動
打歌本身是很有趣沒錯,但是要你打個700、800場你也會想auto
結果就是延伸出放置隊這種鬼東西,不用打歌就能打歌的隊伍設計
當然對前排玩家來說放置隊的效率不佳所以少人用
但是對中後排的玩家,有放置隊能放置800場,我幹麻手打400場呢?
第二點則是像FGO的強化關卡吧
一個沒劇情、沒特別獎勵、只要光砲進去轟三回合就結束的東西
居然還要做個3~5關讓我在那邊打毫無意義的東西
到底理由何在?
你說像FGO本身的幕間任務有劇情而且會搭配劇情出對應的敵人就算了
又或是像千年戰爭的寢三任務,戰鬥本身就很有趣就算了
完全沒特別獎勵的東西到底為什麼要浪費玩家時間跟ap去打?
說起來角色強化這種東西,需要搞得像是施捨玩家一樣嗎?
大概是這樣吧
作者:
hit0123 (@@")
2021-12-21 13:02:00拔羊毛!
作者:
morichi (我把你們當人看)
2021-12-21 13:03:00G
作者:
hoe1101 (摸摸)
2021-12-21 13:03:00廠商就要你農無聊的重複關卡,還不開auto?
作者:
vanler (凡)
2021-12-21 13:06:00怎能開skip讓玩家跳過我們外包的寶具動畫怎能開auto讓玩家跳過我們精美的戰鬥系統跟關卡設計
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2021-12-21 13:07:00我都用GoldGet放置大法賺錢,一次四萬
作者:
ga839429 (LanTern)
2021-12-21 13:07:00破劇情打高難度副本就算了 養成環節手打真的完全沒意義有掃蕩最好 但看錄影帶我也可以接受 手打真的寧願爆體
作者:
KZHenry (在時光中飛舞)
2021-12-21 13:11:00那還不如開掃盪,浪費時間
這問題要問手遊廠商為什麼沒能力設計高粘著的遊戲性只知道用腳填數字要人重複打一兩千場作業
作者:
Arminius (奇怪的歐吉桑)
2021-12-21 13:32:00遊戲性跟賺錢性成反比囉
auto>不如掃蕩>都跳過我還要玩這個幹嘛>刪game
所以千年後面有委任真的輕鬆很多.現在連曜日都用委任了
所以就有變成要動腦的關卡不給掃蕩 其他放置關讓你掃蕩
你居然質疑宇宙神遊 神遊為了不讓御主辛苦花錢抽到英靈能夠欣賞好幾次寶具的用心良苦被你說成這樣QQ