作者:
quartzr (華西街小阿姨)
2021-12-20 07:22:48熱愛遊戲的人早點從「手遊課金的糞game跳脫出來吧」
課金手遊這種無底洞的東西,不是為了遊戲性,單純為了賺錢是必然的
公司目的是盈利,手遊生命週期就在那邊,盡力搾取達成盈利目標是必然
最好的狀況是以前的月費制,可惜市場以回不去了
建議所有人如果會介意,就免費的領一領,回去家機/PC的懷抱
想在手機上體驗遊戲的快樂跟純粹太難了
※ 引述《zkowntu (冰封冷雁)》之銘言:
: 丁特給遊戲橘子的公開信:我們想做的是遊戲主人,而非提款機
: ETTODAY
: 2021年12月20日 00:44
: 記者蘇晟彥/綜合報導
: 人氣實況主丁特從9月開始因「紫布事件」與遊戲橘子槓上,而經過三個月後,橘子在1
7
: 日提出民事訴訟告丁特,讓他在直播中痛斥,「四年花了千萬的玩家,卻被官方撕心裂
肺
: 提告」,而在19日晚間他也正式在個人臉書貼出給遊戲橘子的公開信,重提當初直播的
訴
: 求並表示,「我們想做的是遊戲主人,而非財團的提款機」
: https://cdn2.ettoday.net/images/6073/e6073997.jpg
: ▲▼ 丁特反擊 。(圖/翻攝自丁特臉書)
: 致遊戲橘子公開信
: 本人Dinter薛弘偉,於110年8/27及9/23二日,在Youtube平台線上直播過程中,消費遊
戲
: 橘子公司代理之遊戲「天堂M」中的「傳說製作秘笈製作(下稱紫布)」,在直播過程中
,
: 發現消費的結果與貴公司廣告內容相差甚鉅(公告說所有機率與韓版一致,但韓版機率
: 10%我的結果2.3%)。作為一名「天堂M」的死忠支持者,我出於善意聯繫貴公司,但是
在
: 兩萬多名玩家見證之下,你們無法對於我花費近百萬大量製作「紫布」與其廣告之落差
提
: 出合理的解釋,只要我靜候你們的回覆,而三日後你們致電給我的解釋是「公告所有機
率
: 與韓版一致但是不包含活動製作」,接著同時修改了那些誤導我的公告內容,但我完全
無
: 法接受!
: 一來是公告內容誤導玩家消費應是遊戲商的責任,怎麼會在事後修改公告讓玩家自行承
擔
: 呢?
: 二來是你們修改後的公告內容,也與自己當初在記者會上公開承諾「活動製作的機率和
設
: 定與韓版一模一樣不會竄改機率」相互牴觸。
: 以上,所有消費過程為直播同步放送,兩萬多名觀眾一同在現場見證,所有影片依然公
開
: 在我的頻道上,內容均可供考證。
: 於情,我作為一名消費者,只是忠實反映自己的消費體驗,並且發現不合理之處欲釐清
真
: 相,維護所有玩家的權益;
: 於理,我直播兩次消費兩百多萬新台幣的機率製作結果,經數學老師計算發生率為「20
0
: 億分之1」,哪怕是套用了貴公司思量三日修改公告後的計算方式,那我遇到的機率也
僅
: 有0.25%不到,這在科學上就是近乎不可能的狀況,故我提出質疑也是非常合理的。
: 我實在不懂為何你們反過來指控我散佈不實資訊詆毀你們?
: 我只是一介凡人,作為玩家忠實反映自己的消費體驗,並且指出不合理之處,為全體玩
家
: 謀福,我基於自身經驗事實所為之評論,均是肇因於貴公司的公告不實,誤使消費者交
付
: 金錢所造成,難道你們對質疑的玩家提起告訴,同時把他塑造成一個為錢不擇手段的小
人
: ,就可以免責了嗎?
: 既然遊戲橘子堅稱我說的話是不實言論,那你們只要公開我消費過程中可受科學驗證之
數
: 據,不就自清了嗎?我也多次承諾若貴公司對於「沒有調整機率」的說法,能提出與我
相
: 同標準之依據並足以讓玩家們信服,我願使用當初質疑你們機率、廣告不實的所有管道
為
: 你們澄清辯護,但為什麼最終的選擇是告我而不是自清?拿遊戲玩家供養你們的錢來請
律
: 師團告玩家,這就是你們這麼大一間上市公司對VIP消費者的回饋,並且承擔社會責任
的
: 方式嗎?
: 以上,作為一名支持天堂M超過四年的玩家,我想表達最深切最深切的遺憾,作為一名
玩
: 家,我們想做的是遊戲的主人,而非財團的提款機,請遊戲橘子務必認知這件事情,你
們
: 對玩家的好壞所有人都看在眼裡,並且,我們握有最終消費的權利。籲請遊戲橘子公司
正
: 視錯誤並儘速改正,不要再浪費社會以及財團的資源,來打擊一個曾經如此堅定支持你
們
: 的玩家。
: 2021/12/19 Dinter 薛弘偉
: https://game.ettoday.net/article/2150069.htm?redirect=1
作者:
Amulet1 (AmuletHeart)
2021-12-20 07:23:00山口山...
作者:
tomuy (咖啡中毒)
2021-12-20 07:34:00很難 人性好賭 愛以小博大不過糞手遊這麼多 玩家標準也會越來越高
作者:
amsmsk (449)
2021-12-20 07:35:00自以為喔
作者: b2202761 (嵐水滴) 2021-12-20 07:39:00
玩家愛玩啥就玩啥,全世界只剩手遊了嗎?
作者:
AAAntou (AAAntou)
2021-12-20 07:40:00喜歡花百萬課金養賭博機制ㄇ
作者:
kevin7lin (lagadagadieya)
2021-12-20 07:54:00FF14顯示 月費還是很有搞頭的 只要遊戲夠好
作者:
iam0718 (999)
2021-12-20 08:39:00嫌月費貴的人在今天依然有 FF WOW都有人嫌 然後手遊客單
作者:
kkkbird (K鳥)
2021-12-20 08:59:00你覺得貴,只是你賺不夠多。
月費的問題不是貴 而是缺乏彈性 我只是想登入遊戲看看不想為此買張月卡 如果是長期遊玩 月卡就會划算
作者:
kkkbird (K鳥)
2021-12-20 09:05:00我是沒丁特那麼誇張啦,但沒啥其他娛樂,就喜歡每個月在手遊上花個五六萬啊,家機也不是每款都有香香女角,我就喜歡花在手遊上抽卡啊,個人興趣關你啥事? 老話一句,沒錢才會考慮這個考慮那個,無腦反課金
作者:
kkkbird (K鳥)
2021-12-20 09:06:00抱歉,看來有人被戳到了
作者:
kkkbird (K鳥)
2021-12-20 09:08:00這不是廢話= =你要是賺得跟財團老闆一樣多,房地產也只是變投資工具,才不會嫌房地產貴
月費制發展到後來也是為了綁住玩家搞一堆無意義的黏著機制,不要幻想這是最好狀況
作者:
kkkbird (K鳥)
2021-12-20 09:13:00不過月費制我覺得ff14弄得不錯,綁架機制少
帶風向也不是這樣,人家在幫遊戲玩家故權益,你在唧唧歪歪
作者:
kkkbird (K鳥)
2021-12-20 09:32:00爭取玩家權益很好啊,無腦反手遊課金,說他們是糞game就過了,人家丁特錢夠,花幾千萬是他的事。我也覺得天堂好貴...我沒錢下去玩
黏著機制是是遊戲內的事情 跟月費本身沒啥關聯看看WOW 反而是那些黏著機制害玩家更不想包月
作者:
SGBA (SGBA)
2021-12-20 09:51:00觀念正確
作者: Athchen (阿斯) 2021-12-20 10:11:00
圈錢太慢資本傻了才下來陪你玩 股票要怎麼漲全世界單機都慘 你賣幾百萬套也沒部落衝突零頭多
GTA RDR2 巫師3都大賺欸單機只要做得好還是可以賣的好
可以賣的好,但是單機開發成本與手遊開發成本要納入考量呀
作者:
zeolas (zeolas)
2021-12-20 15:08:00一款遊戲不會因為他能花錢的地方變多就不是糞game