遊戲裡面常常有各式裝備、道具提供屬性加成。
有些遊戲會在說明欄的地方把提高了多少數值詳細列出,例如提高10%攻擊;
有些則是寫了個大概,例如提高小量攻擊。
各位覺得這兩種模式各有什麼優劣,
又比較偏好哪一個呢?
我個人是比較希望遊戲能把數值都比較清楚得寫進遊戲裡,我光是看食譜裡面寫加入適量食
鹽都不知道要加多少了,玩個遊戲還要猜提高少量爆擊是多少的話會有點頭痛。
以下舉幾個例子:
魔物獵人 世界裡大部分的技能都有把詳細列出,例如:
https://i.imgur.com/O4em4bG.jpg
也有寫得比較概略的:
https://i.imgur.com/V5PMSLW.jpg
實際上提高了多少攻擊,多少會心率,還是得自己去訓練場測
記得當時為了屬性武器該配銀火龍還是冥赤+金羊來回配了好幾次
https://i.imgur.com/AflCQ94.jpg
另外pokemon的攜帶道具介紹我覺得有點囧,因為同樣是提高20%傷害,描述卻可能不一樣:
https://i.imgur.com/tIKuG0o.jpg