[閒聊] 遊戲裝備把數值都說清楚是不是比較好?

作者: smallsalix (小柳)   2021-12-19 20:20:57
遊戲裡面常常有各式裝備、道具提供屬性加成。
有些遊戲會在說明欄的地方把提高了多少數值詳細列出,例如提高10%攻擊;
有些則是寫了個大概,例如提高小量攻擊。
各位覺得這兩種模式各有什麼優劣,
又比較偏好哪一個呢?
我個人是比較希望遊戲能把數值都比較清楚得寫進遊戲裡,我光是看食譜裡面寫加入適量食
鹽都不知道要加多少了,玩個遊戲還要猜提高少量爆擊是多少的話會有點頭痛。
以下舉幾個例子:
魔物獵人 世界裡大部分的技能都有把詳細列出,例如:
https://i.imgur.com/O4em4bG.jpg
也有寫得比較概略的:
https://i.imgur.com/V5PMSLW.jpg
實際上提高了多少攻擊,多少會心率,還是得自己去訓練場測
記得當時為了屬性武器該配銀火龍還是冥赤+金羊來回配了好幾次
https://i.imgur.com/AflCQ94.jpg
另外pokemon的攜帶道具介紹我覺得有點囧,因為同樣是提高20%傷害,描述卻可能不一樣:
https://i.imgur.com/tIKuG0o.jpg
作者: emptie ([ ])   2021-12-19 20:21:00
是。
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-12-19 20:22:00
寫清楚就是省去了玩家自己測試的功夫而已
作者: Owada (大和田)   2021-12-19 20:22:00
是啊
作者: sasadog (派派我老婆)   2021-12-19 20:22:00
寫明了到時候不好偷改==
作者: d92100 (OK)   2021-12-19 20:23:00
反正會有人去幫你測出數據
作者: Annulene (tokser)   2021-12-19 20:23:00
是沒錯 但是也不知道能討論什麼
作者: AriaHKanzaki (冰淇淋紅茶)   2021-12-19 20:24:00
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2021-12-19 20:24:00
傷害輕減 攻擊かなり上升 掉落率ちょっと提升這種簡單測一下就知道得不錯了 我記得艦c一堆鬼算式官方講都沒講的 或是給你一些模糊到不行的提示
作者: Annulene (tokser)   2021-12-19 20:29:00
工作量感覺不會差多少 畢竟後台運算都要做,ui的話 優化又跟設計有關不太直觀大概還是版面考量?
作者: emptie ([ ])   2021-12-19 20:32:00
其實他故意要搞你也是可以的吧f(x)= (x-1)(x-2)(x-3)+x你代了123進去就以為f(4)=4
作者: mapulcatt (cosi fun tutte)   2021-12-19 20:33:00
我是來玩遊戲 不是來算數學的.jpg
作者: emptie ([ ])   2021-12-19 20:34:00
或是一些不連續的算法 不同的項有各自的上下限 某幾個合在一起又有不同的規則
作者: a502152000 (欸五)   2021-12-19 20:34:00
不寫 玩家自己逆算出來 然後出官方攻略還會被抓到寫錯
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2021-12-19 20:36:00
另一個可能是單機遊戲要出攻略的邏輯 以前我借過朋友的牧場物語攻略來看 裡面有提到 釣魚/好感度/天氣/挖礦甚至一些npc出現的邏輯都有一些公式藏在裡面
作者: zxm50191 (完全不會用)   2021-12-19 20:39:00
之前DBD也是 配件增加秒數是多少也不寫 近期才改寫詳細
作者: HarunoYukino   2021-12-19 20:40:00
摸透(X)拆包看程式碼(O)
作者: Oenothera (Oenothera)   2021-12-19 21:03:00
倒覺得是為了方便玩家可讀盡量使用相同詞彙來替代吧,像你舉例的寶可夢體感就是告訴你哪裡會提高做簡化,detail就自己研究那種
作者: shintz (Snow halation)   2021-12-19 21:36:00
田中:這算式在這裡開個根號,為什麼要開根號我也不知道
作者: maplenight (刀下留人)   2021-12-19 21:59:00
你寫越多,玩家會覺得越煩,大部分人很怕過多說明
作者: sssyoyo (柚子)   2021-12-19 22:28:00
傻瓜相機跟高級手動單眼的區別,面向的客群不同

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com