最近看到這個說明比較清楚,大家會覺得是炒作的,大多數應該都是藝術類型的NFT,就
單純只是數位收藏卡的形式,個人也不理解為什麼這種那麼紅,或許就是炒作吧,像是籃
球與棒球卡一樣,NBA也有一個NFT版,是影片紀錄的動畫形式,也同樣炒作到非常高價。
來源:https://www.blocktempo.com/the-seven-nft-analyzed-by-a16z-partner-chris-dixon/
1. 藝術 Art:
首先,Dixon 表示,藝術 NFT 就像是 Punks 和 Bored Apes 之類收藏品的一部分,這也
可以是您在其他 NFT 平台 Foundation 和 SuperRare 等網站上找到的 1/1 藝術品。
人們喜歡收集數位藝術的原因和人們喜歡收集實體藝術、時尚、棒球卡等原因相同,這是
一種美學、贊助、地位、收藏和社交的混合。
2. 音樂 Music:
音樂對於 NFT 來說是個特別的領域,因為在 web2 時代中,音樂家創作後被支付的費用
不高,近期也有很多像是 arpeggi.io、Sound.xyz 和 royal.io 的新 NFT 音樂項目。
3. 訪問權 Access:
將票券 NFT 話可以使其變得更加便利且更具互操作性,NFT 可以代替原先傳統紙本,更
原生的案例則是數位訪問,比如私人 Discord 服務器與影片課程。
4. 遊戲道具 Game objects:
Web 2 遊戲玩家每年在購買虛擬寶物上大約會花費 400 億美元,但他們始終沒有真正擁
有遊戲道具,且一直以來這些道具被遊戲公司所擁有,道具也不支持跨遊戲互操作性和組
合。
NFT 讓用戶能夠真正擁有遊戲道具,未來遊戲可能會圍繞著用戶擁有的道具來建構,而不
再讓用戶依賴遊戲。遊戲像是 Axie Infinity 和 NBA Top Shot 已經引發了 Web 3 遊戲
熱潮,預計更多玩賺遊戲會在 2022 年推出;
5. 可贖回實體商品 Redeemables:
Unisocks 這種模式是一種值得關注的 NFT 創新案例,在這種模式下,用戶可以將代幣兌
換為實物商品。
這種機制可以應用於很多線下商品;例如,許多實物商品的高端收藏家將他們的收藏品保
存在金庫中。可以創建一個代表他們的數位代幣,並讓它們以數位方式展示和交易,不僅
能夠排除中介機構,還能提升用戶體驗。
6. 身份 Identities:
在 Web 2 領域中處理個人訊息的方式並不有效,敏感個人訊息很容易被駭客入侵,處理
密碼更是一團糟。
大企業能隨心所欲地更改隱私政策和服務條款,而像比特幣和以太坊這樣的區塊鏈從未被
駭客入侵。
在 Web 3 中,身份訊息的資料都是由用戶自己負責:沒有中心化數據庫可以破解或出售
,這意味著使用 ENS 這樣系統就能透過可互操作的方式登錄系統並識別用戶身份。
7. Web 2 數據庫 Web2 databases:
透過加密方法和分散的數據儲存,您可以將 NFT 擴展到當今儲存在集中式 Web 2 數據庫
中的任何內容。
Web 2 數據庫可能會處理一些簡單的事情,比如您的數據訪問偏好,或者更高階的事情,
例如整個社交圖。
NFT 能從一種服務無縫切換到另一種服務,且完全控制自己的數據,這也是 Web 3 願景
的關鍵部分之一。