Blizzard (暴雪)的最大優勢之一,不就是其中兩大熱賣系列都是 RTS 嗎?
那麼兩大熱賣遊戲就可以用同一個遊戲引擎來開發。
就算是做《Warcraft 3》之前,沒有想像到 Custom Game 會那麼紅,
做《Starcraft 2》的時候應該已經想像到未來可以用 SC2 引擎來重製 WC3 了吧?
Valve 都可以推出《Counter-Strike: Source》這種用新引擎重製的遊戲了,
暴雪在理論上先推出 SC2 然後用 SC2 引擎來重製 WC3,
再推出「重製後的 WC3 的引擎」製作 SC3,這樣下去根本是永久的印鈔機。
為什麼暴雪不這麼做,而要選擇奇怪的方式呢?
比如說《Counter-Strike》這個遊戲當初也不算是 Valve 自己做的,
而是 Valve 收編廣受歡迎的 MOD,從第三方製作「扶正」成本家的正統。
而且被「扶正」的還不止一個作品,除了 CS,還有《Team Fortress》系列也是。
大家可能知道,很多 FPS 的引擎,其實都是出自於 id Software 的延長線上。
id Software 的第一人稱射擊遊戲《雷神之槌》(Quake)衍生了很多,
比如說 Valve 的《Team Fortress Classic》其實甚至是跨遊戲收編,
《Team Fortress Classic》的前身《Team Fortress》其實就是《Quake》的 MOD。
這也和《戰慄時空》(Half-Life)的遊戲引擎 GoldSrc 和《Quake》系出同源有關。
GoldSrc 引擎其實就是出自於 Quake Engine(又稱之為 id Tech)。
雖然到後來都經過 Valve 的大量改寫了,從 GoldSrc 引擎進展到 Source 引擎。
而動視公司的長銷系列《Call of the Duty》一樣也是遊戲引擎衍生自《Quake》。
所以暴雪公司的決策是不是很有問題?
為什麼像 Valve 和動視(和暴雪同一家)都可以採用「別人做的引擎」而獲得成功?
大家都知道是 id Software 是最早的創造者,有這種好東西就和他買授權就好?
一樣產品能熱賣啊?為什麼暴雪就要搞自己的一套?
你的《鬥陣特攻》(Overwatch)不能和《Call of the Duty》用同一套就好?
為什麼《魔獸爭霸三》不能和《星海爭霸二》使用同一個引擎就好?
為什麼《鬥陣特攻》要自己開發自己的一套引擎?
大家或許有發現到《Overwatch》的玩法有借鑒《Team Fortress 2》,
那為什麼他不要直接採用 TFC、TF2 採用的 GoldSrc、Source 引擎就好了?
甚至連像是《Apex》都能使用 Valve 的 Source 引擎了,
「Quake 體系引擎」衍生的遊戲跟本就超級多。
甚至連像是《Unreal Tournament》都能變成 Unreal Engine 了。
是暴雪不想做工具軟體嗎?還是怎麼回事。
Valve 的 Source Engine 廣佈到業界甚至是學界,
暴雪如果要做出一個 RTS 方面的專用引擎,大家絕對會想用。
為什麼暴雪落到如今的情境呢?哪裡走錯了?
為什麼 Valve 可以收編好幾個,暴雪卻辦不到?