※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: 剛才上色上到文章整個壞掉,馬der
: 回到主題,這固然是月經文,我也回過好幾次類似標題的文章
: 但是我很好奇
: 『GalGame曾經贏過嗎?』
: 我印象中GalGame就是賣不好,所以才加一堆R18要素
: 求的就是能夠盡可能多賣一點
: 一個1萬就算大賣,10萬算超級熱賣的遊戲類別
: 能算中流砥柱?
: 然後我覺得Dlsite同人遊戲大增也有差啦
: 我寧可花10000買五款色色小遊戲,也不想花9800買純GalGame
:
反過來了,沒什麼galgame賣不好然後加入R18要素這種事
在日本,是因為R18的galgame(下稱eroge)賣得太好所以有一票人跟風
然後這個產業就經歷了黃金時代之後就一路衰退到現在
想知道eroge的黃金時代是怎樣可以看一下鏡裕之的部落格
https://note.com/kagamihiroyuki/n/n82425d51540f
文章裡面引用別人的書,說明eroge黃金期大概是1992(同級生發售年)~2005
這段期間初版5000本以上是常識,只有圖文的遊戲也可以賣到一兩萬本以上
舉例來說,當時有一家公司叫HARD
大家可以GOOGLE「HARD社 エロゲ」就可以知道是一些低成本的eroge
即使考慮時代背景,想想同時代有同級生這種大作,就知道不是甚麼有名的大公司
就連這種公司每款都是數萬本的在賣,年營業額可以到億的
小公司都這樣,大公司更不用說
像是當時VA的馬場社長在酒店開了一瓶30幾萬的酒,還有菅野ひろゆき在國道飆法拉利
就可以知道當時這產業有多盛行
另外鏡裕之自己也說他當年去ELF應徵的時候,提到自己的作品曾經賣了15,000本
當時ELF的人就說「這數字在我們看來跟屁一樣」
就是因為有這種黃金時期,所以才會有一堆人跳進去
於是我們知道的eroge,也就是單價高、只有圖跟文字、遊戲性偏低的這種遊戲才會一路苟延殘喘到現在
所以要說上面這種eroge是上個時代的敗北者,還真的沒說錯
但是要跟dlsite上面的遊戲分勝負,只能說接近張飛打岳飛
先不說兩邊盛行的類型根本不一樣,在dlsite出來的時候,eroge相對全盛期根本已經死得差不多了,有甚麼好比的呢