在接觸galgame這塊之前
我對gal的印象停留在左近寺玩的心動時分(原型是純愛手札)
沙織~
以為gal大多是戀愛模擬遊戲
後來發現原來AVG/ADV才是大宗
不過我覺得戀愛模擬的市場比視覺小說來的大
前陣子一堆實況主在玩的母胎單身就是例子之一
文本量不會像視覺小說那麼長
在選選項上也比較有趣能較快得到反饋
像我在前篇文章提到的love plus
當年日本爆紅的時候還有跟裡面老婆一起過節的
RPG遊戲裡面帶有一些戀愛模擬要素的也是很多人喜歡
例如P5、審判之逝
只是不知道為什麼這類型的gal沒什麼人做
覺得蠻可惜的
視覺小說一直都有戀愛模擬的主題阿 只是不需要操作看劇情就好 反而是非戀愛為主題的愈來愈少
作者:
snocia (雪夏)
2021-12-13 16:01:00視覺小說是2000年代初才爆發性增加的整個00年代就是視覺小說的黃金時期
戀愛模擬很尷尬 作為元素很萬用 但要當主題材就不好賣
我指的戀愛模擬偏向要玩家主動去操作 選項比一般AVG多 可能會有日期、行動力等限制 更刺激一點還能同時攻略複數角色看修羅場 這樣比一條到底的Avg豐富吧
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2021-12-13 16:09:00玩起來很麻煩阿 無腦按enter比較省力有時候連選項太多都覺得麻煩了
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2021-12-13 16:09:00你自己想一下就知道製作難度跟成本差多少了
不只程式會更複雜 加入模擬要素 就要有設計遊戲的人力
戀愛模擬不少吧 櫻花大戰 那個有時限的選項當初很新穎早期受限成本和技術力 只要有好劇本跟圖的話AVG最好發揮