[情報] ff14首波媒體評分

作者: KrebikShaw (KrebikShaw)   2021-12-11 09:47:11
括號裡是5版分數
Niche gamer:10/10(10/10)
Screen Rant:5/5(5/5)
Destructoid:9/10(9.5/10)
metacritic(first review):89(90)
metacritic(user score):9.5(9.1)
Pcgamer:89(94)跟死亡循環同分
gamesradar:4.5/5.0
優點大家都知道了,講一下幾個有提到的缺點
-跟隨任務過於煩人,ai不聰明
-故事節奏不好
-對反派的塑造不夠好
-畫面過於老舊
感想:這次的單人本毀譽參半,可能是SE想創新,但是任務裡的細節沒有做的很完善,只
要改進後體驗會好很多。傑諾斯也是很有爭議,遊戲前中期對他的描述還不夠,雖然到最
後的人生對答有拉一點回來,但有點太晚了。有些媒體5版分數比較高是因為故事衝擊性
高、與前面的版本(4版)品質落差巨大有關,在5版之後的6版難免會被比較,但是6版在
各方面都進步很多。總結就是一部雖有瑕疵但光芒足以蓋過的作品。
作者: lpb (Θ_Θ)   2021-12-11 09:48:00
分數與評價還是很高就是了XD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-12-11 09:49:00
跟隨任務真的是2000年以來最煩的設定。
作者: bpq302302 (Anabebe)   2021-12-11 09:49:00
把名字遮住我以為是魔獸
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2021-12-11 09:53:00
還以為都扣分在排隊
作者: KrebikShaw (KrebikShaw)   2021-12-11 09:55:00
排隊有一個媒體有講到
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2021-12-11 09:56:00
可是老實說破完後我覺得前面的缺點都可以被原諒了
作者: letoh (我)   2021-12-11 10:03:00
跟隨任務還好啊 但有點多就是.. 比較討厭的是尾行XD
作者: XIUXIAN (女為)   2021-12-11 10:03:00
我講些缺點啦,排隊和劇情真的塞很滿,我現在才解到85等任務= =。
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2021-12-11 10:04:00
這次演出真的又升了一個檔次 很棒然後幫美服RIP...
作者: dukemon (dukemon)   2021-12-11 10:06:00
跟隨至少可以帶NPC去聊天,尾行就真的很煩了
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2021-12-11 10:06:00
最大缺點:幾乎不管哪時登入都要排隊==
作者: evilscholar (雞排)   2021-12-11 10:06:00
FF14畫面被嫌老舊 那對面那款不就....
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2021-12-11 10:08:00
可以感覺到製作組一直想辦法用演出來抵過引擎破舊的缺點
作者: ezlifee1140 (ezlife)   2021-12-11 10:08:00
10/10 神作還在等漢堡才打算買6.0現在都當公務員解隨任是說收割者傷害真的很高耶果然新職業就是有優勢嗎
作者: carzyallen   2021-12-11 10:11:00
都老舊,mmorg的硬傷。基底跟資料轉移的困境吧
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2021-12-11 10:11:00
新開的職業機體都很優秀 當然XD下一次live letter吉田會和玩家談談未來展望
作者: crayon1988 (蠟筆)   2021-12-11 10:14:00
PLL有說是幾號嗎
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-12-11 10:16:00
這年頭FF14畫面已經要被嫌老舊了喔
作者: letoh (我)   2021-12-11 10:17:00
跟隨感覺有點像地圖導覽 玩到現在(85)每個新城市至少一次
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2021-12-11 10:17:00
還不清楚 但應該在明年2月左右吧
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-12-11 10:17:00
我是有看過人說WOW的模組跟畫面屌打FF14
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2021-12-11 10:19:00
mmo為顧及普遍性沒辦法吧 雖然從wow時我就不太care畫面大家都能玩比較重要
作者: Sabaurila (サブリナ)   2021-12-11 10:19:00
追從同行尾行 83RP 0/8 /062021年的葡萄 要嫌很多可以嫌
作者: JesterCheng (Jester)   2021-12-11 10:19:00
跟隨/跟蹤不就知道改成影片玩家看完也不會記得
作者: Sabaurila (サブリナ)   2021-12-11 10:20:00
用負面的方式被記得有比較好嗎坦的RoleQuest我還以為是白魔2.0職任
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2021-12-11 10:22:00
改成過場只會被skip XD
作者: kducky (kd)   2021-12-11 10:25:00
畫面真的是可以精進 希望能給選項選
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-12-11 10:27:00
整個要重建吧? 我是期待這次結束後會再來某種新生,把系統跟引擎都更新一下
作者: XIUXIAN (女為)   2021-12-11 10:28:00
$$$$$。SE沒那麼有錢。
作者: crayon1988 (蠟筆)   2021-12-11 10:30:00
反正PLL的時候就會知道,關於下個十年的計畫
作者: winniekuma (Kuma)   2021-12-11 10:32:00
畫面主要是要顧ps4吧
作者: roribuster (幼女☆爆殺)   2021-12-11 10:35:00
FF裡有新玩法我是覺得很正常就是了,算FF傳統了畫面問題主要是引擎是2010年的東西了
作者: lomorobin (翰)   2021-12-11 10:36:00
畫面問題應該是引擎,翻一些文章當年是用降階版月光開發。
作者: cloki (夜雲天)   2021-12-11 10:38:00
坦的職能任務快到2.0的水準了....真像白魔1-30的2.0版
作者: roribuster (幼女☆爆殺)   2021-12-11 10:38:00
有些場景的光源真的是…大庭廣眾下的慘劇靈殿w
作者: chaosic (chaosic)   2021-12-11 10:39:00
我覺得以單一版劇情來說5版確實比較優
作者: cloki (夜雲天)   2021-12-11 10:39:00
尾行任務真的超煩,跟隨可以用來拍照反而還好
作者: roribuster (幼女☆爆殺)   2021-12-11 10:39:00
坦職任真的無言…誰寫的給我出來!!
作者: modkk (魔德軻軻)   2021-12-11 10:42:00
芝諾斯跟朝陽都超多餘的,從劇情拔掉根本也不影響,還有法丹尼爾搞事的部分也是轉的很硬,讓人無法同情,跟隨還有潛行其實也不到很好玩,不過中後期主線劇情就很香了
作者: dukemon (dukemon)   2021-12-11 10:48:00
不要再評分下面雷吧......
作者: gn50711 (三分鐘熱度)   2021-12-11 10:49:00
那把我推文刪掉好了 看到樓上講我忍不住跟著講 XD最同意的是畫面 希望以後可以再翻新一次
作者: cv87032333   2021-12-11 10:50:00
推文無情暴雷
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2021-12-11 10:51:00
別雷==
作者: gn50711 (三分鐘熱度)   2021-12-11 10:51:00
已經寄信給原PO了 抱歉
作者: dukemon (dukemon)   2021-12-11 10:53:00
連坂口都昨天才破完這邊一堆人根本沒破....
作者: tim5201314 (花美男)   2021-12-11 10:54:00
畫面真的希望可以更好 但可能還是要受限於主機?我也有看過有人嫌14畫面輸wow的 www
作者: KrebikShaw (KrebikShaw)   2021-12-11 10:58:00
已刪
作者: roribuster (幼女☆爆殺)   2021-12-11 11:14:00
引擎沒翻新的話無理
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2021-12-11 11:20:00
你就是拯救世界的英雄對吧 先幫我跑幾十個腿
作者: jileen (發瘋的說書人)   2021-12-11 11:28:00
我昨天剛跑完85地圖開職任,沒得請特休的上班族只能orz尾行任務我到目前為止失敗兩次,反而是83等那個驚悚部分開場就失敗,連敗3次之後只好默默開超easy…
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2021-12-11 11:37:00
這次演出真的很用心 運鏡也特別講究 害我一直拍照XD
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-12-11 11:46:00
我大概跑2/5左右吧,其實我覺得跑那些機制不算太差
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2021-12-11 11:46:00
跟隨跟尾行就有點不知適可而止 用太多次新鮮感會變煩躁感
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-12-11 11:46:00
只是有些地方回頭抓你抓的很惡意,感覺根本沒那個必要
作者: lpb (Θ_Θ)   2021-12-11 11:48:00
我目前是跑86等的任務了,尾行只有第一次遇到的時候失敗,之後都沒出錯,83等的我第一次打到剩6分鐘強制皆尾,我以為失敗了在發呆放空等讀取地圖,然後機制猝不及防跳出來,我被嚇一跳來不及反應失敗,第二次有準備就過了,我覺得這些都很簡單啊,而且很有帶入感,我倒是給好評的XD
作者: SecondRun (雨夜琴聲)   2021-12-11 11:51:00
笑死 一堆說FF畫面好的是只敢跟WOW比是不是
作者: roribuster (幼女☆爆殺)   2021-12-11 11:51:00
跑腿很正常啊,因為光呆從來都不認為自己是英雄
作者: lpb (Θ_Θ)   2021-12-11 11:51:00
像是83等單人任務這種,我可是在隔壁棚玩了15年盜賊的人,這種閃怪模式怎麼難得倒我,左閃右閃中間穿過,簡直像在玩潛龍諜影XD
作者: roribuster (幼女☆爆殺)   2021-12-11 11:53:00
尾行任務我是覺得很簡單就是了,遮蔽物都很明顯
作者: lpb (Θ_Θ)   2021-12-11 11:53:00
87樓,入國詢問你怎麼回答XD是啊,尾行任務的遮蔽物明顯到不行,我一邊跟就一邊看好下一個點了。
作者: Aeryzephyr (IN JP SYS.no chinese)   2021-12-11 11:57:00
83等我給負評,第一次跑去燃料以為是幹嘛的?
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2021-12-11 11:58:00
尾行我失敗的地方就是怕離太遠了趕緊跟上去 然後被NPC轉頭婊
作者: Aeryzephyr (IN JP SYS.no chinese)   2021-12-11 11:58:00
再繼續過去竟然是死路,花了不少時間才回頭走第二次知道了燃料幹嘛的,還是先跑去燃料那邊
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2021-12-11 11:59:00
樓上我跟你一樣XDD 應該設計成先帶在身上備用會比較好
作者: Aeryzephyr (IN JP SYS.no chinese)   2021-12-11 11:59:00
然後發現不能拿,淦...
作者: penchan (ペンちゃん)   2021-12-11 11:59:00
漆黑和曉月我覺得給的滿足感不大一樣 前面有人舉例子像是看完MCU的鋼鐵人3和終局之戰的差異舉例子不錯
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2021-12-11 12:00:00
不過搭配劇情來說我是給好評 雖然有些欠打磨的地方
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-12-11 12:00:00
我尾行是第一個任務離不遠直接被發現,後來我就都離很遠
作者: penchan (ペンちゃん)   2021-12-11 12:00:00
漆黑結束是那種情緒高昂到想看後續 曉月結束則是滿足感
作者: Aeryzephyr (IN JP SYS.no chinese)   2021-12-11 12:01:00
搭劇情我覺得很好就是了,讓玩家火大,就傑諾斯的目的
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-12-11 12:01:00
然後83前面那個尾行離太遠,最後一個機制就算騎坐騎都趕不上,失敗了兩三次我才直接靠近跟隨這樣
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2021-12-11 12:02:00
6.0對我來說是從120分開始扣的 有些地方真的處理得太好了QQ缺點的部分 這篇目前列的幾點都多多少少都有感受到
作者: penchan (ペンちゃん)   2021-12-11 12:03:00
尾行和潛行以帶入感為最優先來看個人是覺得是正解
作者: Aeryzephyr (IN JP SYS.no chinese)   2021-12-11 12:03:00
劇情流暢度真的不好,我個人覺得到5圖才有進主線感
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-12-11 12:04:00
然後最後一個機制失敗的話,從頭開始又要跑超級遠
作者: penchan (ペンちゃん)   2021-12-11 12:04:00
玩曉月真的把MMO和傳統RPG的界線融在一起了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-12-11 12:05:00
要嘛你就自動幫我傳送回起始點,但不是,你得自己跑回去
作者: penchan (ペンちゃん)   2021-12-11 12:05:00
圖1~4都在收線阿 圖5才開始找真相和解答
作者: penchan (ペンちゃん)   2021-12-11 12:07:00
要跳回起點就得把潛行變成小副本型式 我覺得這也是演出實驗的一環
作者: nomorethings (水樹奈々様最高!!)   2021-12-11 12:08:00
尾行就很簡單,不曉得失敗的人到底是在急什麼
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2021-12-11 12:09:00
不用說這邊 日本討論區也一堆人覺得尾行設計的不夠好有個包在風脈的一路上還有怪 引到的話很煩旁邊有玩家的話也會被干擾 有人拖了一票怪過來我當場傻眼
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2021-12-11 12:13:00
尾行沒失敗過+1 可以跟的距離其實很遠 遠到npc名字消失
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2021-12-11 12:13:00
不過這個從整個遊戲來看就小缺點 過了就過了 也不會扣太多分
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-12-11 12:14:00
雪地那個離太遠就失敗了啊而且稍微遠一點,第一個機制就會失敗我就站在起始點等他動,然後他第一個機制走出去就跳失敗了
作者: hsin1106 (過於喧囂的孤獨)   2021-12-11 13:20:00
尾行上坐騎蠻簡單的,看到NPC停下來,就先猜他會回頭稍微等一下,等他移動到下個遮蔽點再追上去就好。跟隨前面有趣,到第五張圖就有點煩躁,對話看劇情跑下個點對話看劇情,中間穿插跟隨,一個晚上就這樣過去了,變成在看互動式電影缺少讓玩家主動去玩的要素,看膩了去解個風脈任務,又是跟隨帶NPC去講話........。
作者: LittleJade (TKDS)   2021-12-11 13:55:00
尾行看好下一個要躲的點,慢慢來不要急就很簡單了除非他突然轉頭婊你,不然很難失敗吧主線的跟隨路上會有一些小對話,我覺得還不錯支線還沒解,不過風脈的跟隨也還好啊這次一些設計都是希望你慢慢來的,跟隨尾行都是,吉田還說過希望大家跑主線任務的時候即使任務沒叫你跟他們講話,也可以多跟其他NPC對話
作者: xbearboy   2021-12-11 14:27:00
朝陽就故意登場的,他本身又沒戰鬥力沒辦法放在路上當雜魚給人打,那邊真的是把懷念的敵方角色都拿出來了,扣除N龍還有月讀就是然後基本上尾行是個很成功的設計(?),有效拖延玩家進步XD
作者: amd7356 (哭哭喔)   2021-12-11 14:30:00
尾行講真的慢慢來都會過 就算離很遠判定也很寬只是拉太遠你就聽不到他說話了很多時候失敗都是自己太趕的關係不過真要講的話 尾行任務太多了...我唯一被婊的一次就是追小孩子 真的是死小鬼還回馬槍跑過來...
作者: LittleJade (TKDS)   2021-12-11 14:37:00
小孩子真的超婊,他還會在那邊繞圈圈
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2021-12-11 14:37:00
風脈那個尾行就日本討論區賣最兇的XD*罵最兇的那邊整理的意見大多是主線跟隨大部分OK 尾行實在用太多次了
作者: hoe1101 (摸摸)   2021-12-11 14:43:00
護送任務我覺得你NPC要就跟緊點,要就自己會走FATE也有護送類型啊,這次弄成這樣我也覺得問號
作者: xbearboy   2021-12-11 14:48:00
尾行每人的成功率不同,同時開機來說可以分散第一批玩家的進度,但是不是倒因為果又是另一回事會罵的原因主要是大家想快點過完免得被雷,沒有時間壓力的話我是覺得還好
作者: iam0718 (999)   2021-12-11 15:23:00
被小孩回馬槍搞過+1 XD
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-12-11 15:40:00
尾行的話帝國那邊就算了 還沒信任關係尾行也還好月球那個就多餘了 和曉的關係可以正大光明直接找他至於支線任務的也要各種尾行就沒去記了...

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