記得星海當初算是在RTS中蠻成功的,劇情不錯,也有韓國電競跟星海互利共生,只是蟲王
馬在允打假賽差點把韓國電競連同星海整組打掉
SC2卻很拖,還拆三款賣,劇情也沒有很好,除了單機之外一般休閒玩家也不想碰對戰,結
果RTS玩家慢慢沒落,SC2也跟著凋零了
當初不做OW,而是選擇把SC2做成像從W3到WoW那樣的大膽轉型的話,這種星戰加一點點神秘
元素,歐美市場應該很吃這套吧。SC那些人到底在想什麼?
作者:
TSroin (一枚神奇的烏鱉)
2021-12-11 02:29:00垃圾遊戲不是很意外
作者:
sasadog (派派我老婆)
2021-12-11 02:29:00看到標題差點破防 原來是在講星海啊==
作者:
AN94 (AN94)
2021-12-11 02:29:00原本有阿 後來認為會吃到wow玩家就放棄了
作者:
pdexter (Pdexter)
2021-12-11 02:30:00反正wow現在的劇情也和sc2八成像
作者:
billy56 (zzz)
2021-12-11 02:32:00韓國目前玩sc1的人好像比sc2還多
作者:
Abreu1995 (BobbyAbreu)
2021-12-11 02:33:00星海劇情 算不錯的吧 當初很多人不打天梯只為了打劇情
作者:
Abreu1995 (BobbyAbreu)
2021-12-11 02:35:00就爆雪自己行銷爛 然後 觀看度>玩 對新手不利 又過氣
作者: a85201207 (Pihachu) 2021-12-11 02:36:00
我只是把餌放在那
作者:
ARNOwww (阿諾笑)
2021-12-11 02:37:00其實就是大環境這種高難度RTS不行了
SC2最大問題是跟KeSPA吵翻導致韓國那邊繼續玩SC1
其實SC2蠻好玩的,當初台灣電競聯賽還在時SC版也是熱門看板
SC2的陸戰隊是我玩這種RTS或MOBA遊戲中,甩槍甩起來最爽最順的,英雄聯盟的角色沒一隻甩起來有槍兵爽
暴雪腦殘 只想要玩家照他想的方式比賽 東砍一刀西砍一刀 越砍越難玩比賽套路就固定那幾套 加上職業體系幾乎瓦解選手沒新血 看了七八年越看越無聊 去年棄坑了
遊戲好不好玩 劇情精不精彩不說 那個過場動畫絕對神
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2021-12-11 04:03:00SC其實還有很多東西可以用 就用不用RTS 用他的IP去搞FPS還是類DOTA 甚至弄個RPG線上都行 結果直接給他收尾放爛
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2021-12-11 04:10:00你第二段就講錯了,二代拖三部曲跟SC或RTS沒落沒個毛關係,新兵種加入反而讓比賽多了新氣象又續了好幾年命,RTS本來就在沒落,而星海在韓國沒落是馬監獄之後kespa 跟暴雪在2的聯賽上談不攏加上1的海外發展策略失敗雙重打擊下,1跟2的聯賽一起被影響,2在韓國始終都沒能爬到1的高度,1又掉下來最後收掉,剛好lol在韓國開始上升才會變成lol取代SC成為韓國主流,那之後還是過了好幾年,lol也不是直接就完全取代掉,歸根究底暴雪自己在電競領域的佈局上問題更嚴重
作者:
LAODIE (老爹)
2021-12-11 04:43:00轉OW反而是正解好嘛 剛出超紅 結果又玩死是另外一回事了
作者:
revon (熊)
2021-12-11 07:18:00RTS很吃操作,SC劇情也是沒有一致