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我從真三二開始玩(那個傳說中的繁中語音版)
然後是真三四跟四猛,剛好在崇拜李小龍的年紀遇見凌統這個角色,從此就離不開他了,很
多人喜歡的真三三我反而沒有玩過
真三五SP是我花最多時間的一代,即使受限於PS2的效能常常有卡頓問題,無限的刷馬刷武
還是陪我度過了一段時光,對我而言真三五並沒有那麼不堪,可能得歸功於SP裡面凌統還是
有獨立模組吧,若非如此,我給真三五的評價就是普通
真三六受限於當時的經濟能力沒有買當代主機所以就沒有玩到,等到開始買steam遊戲的時
候已經是真三七了,真三七對我而言是(除了戰鬥手感以外)舊世代真三國無雙的集大成之作
,意思是,在這之後光榮必需要捨棄以往的真三國無雙,C不論是技系統、關卡式戰鬥或是
立繪對話等等,因為不管怎麼做,頂點就是真三七
真三八看到評價這麼慘,還是載了體驗版玩玩看,畢竟只有玩試玩版,評論就自己斟酌
開放世界我不覺得是一個很大的問題,真正的問題是流水連擊系統,我玩了三次的額度,玩
完還是不知道我在玩什麼東西,也就是說玩家的操作感不夠強,配上始終不願意改的打擊感
更是慘中慘,原本你是操縱一台割草機割雜草,至少你知道你做了什麼;流水連擊是你拿著
手把站在旁邊看自動割草機割草
未來(前提是有要繼續出的話)不論是出新的戰鬥模式,或是把流水連擊系統精進,必須要持
續改變,然後動作遊戲最重要的順暢度有缺加強
再來就是打擊感,把人物擊飛改低一點而不是手一揮就飛到3公尺高的天上,應用次世代主
機的效能優勢,獨立計算每次集中的音效大小,甚至用回舊版的擊中音效設定就好了,為什
麼就是堅持要做割草機呢?