Re: [閒聊] 為什麼奇幻世界的飛行單位不是戰場的關

作者: lennh (風雪)   2021-12-02 16:03:43
原po可否先舉例一下自己說的"奇幻世界"是那些作品
因為你說的跟我知道的完全不同
純文學作品通常以龍為主,未必會花精神對其他飛行生物特別設定。
但就算不討論龍,魔戒戒靈上了飛行座騎可是能完全壓制剛鐸軍隊,
巨鷹在戰場上也是有重要貢獻
Amazon Prime最近新推出的奇幻小說原著改編影集時光之輪,
其中就有一方勢力擁有飛行單位,在戰場偵查,情報傳遞,突襲上擁有絕對優勢。
如果是電腦遊戲,奇幻戰爭遊戲為了遊戲性多變,通常會在這方面下心思。
飛行單位重要性幾乎都會大於一般地面單位,而且他們並不會特別怕
魔法師和弓箭手,理由很簡單: 地面部隊大都更怕魔法師和弓箭手,
因為近戰單位要逼近遠程單位並非易事,對手很容易就可以利用地形或自己的
近戰單位來保護他們,更何況跑的沒有飛得快,在進入肉搏距離前暴露在對方
火力下的時間也更長,撤退難度也更高。相比之下飛行單位光是可以選擇
要不要打,甚麼時候從哪個方向打就已經遠遠比地面單位好了。有玩過
全戰戰錘,英雄無敵,魔幻紀元這類遊戲的應該都會知道飛行部隊在這些
遊戲裡多好用,就算是強度普通的單位,只要能飛都可以輕易對遠程部隊造成嚴重
威脅,或是夾擊一般肉搏部隊。強一點的單殺英雄也算常見。攻城戰有沒
有飛行部隊更是直接決定戰鬥難度。
有不少人說飛行單位碰到魔法就掛了,但甚麼東西碰到針對他的魔法都會被打爆啊,
若今天有個作品描述法師張開護盾擋下弓箭,那我們難道就可以說奇幻世界裡的
弓箭手沒有用嗎?法師在奇幻中的強度本來就是靠著各種諸如人數限制,法力限制,
甚至強制設定不能穿裝甲等等機制來平衡的,說XX會被法師剋說實在的跟沒說一樣。
而且要討論戰爭的話,那"A可以被B剋"這個敘述根本不等於"A不重要/沒用",
因為天下根本沒有沒弱點的兵種。有人說因為有魔法所以制空權沒意義,但防空飛彈
也沒有讓現代空軍失去意義。你說那是因為現代戰機有各種反制手段,我也可以說在
有魔法的世界一樣可設定各種對抗魔法的機制,看是要護盾,限制射程,追蹤速度,
誘餌也都可以。奇幻世界本來就是甚麼東西都看設定,設定恰當的話這種矛與盾之間
的競爭寫得好反而會成為作品優點。我不覺得有哪個作者會刻意設定個沒有用處的
東西出來。
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2021-12-02 16:25:00
戒靈跟巨鷹是超級精英單位,一般討論戰爭單位是用一般戰力去推吧。

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