理由我覺得可以綜合asdf1944跟munchlax說的
1.價格:從mun講的時間去比對 2008其實差不多快要進入LOL開始紅的時間
所以變貴的確是讓人卻步的一個因素
不過我手上是有MW2的實體紙殼 我當時買的心得是他真的也不好買
(我當時跑了很多家 最後在信義的法雅客買到...)
所以至少09年價格變貴下還是有一定程度的消費者有興趣+買單
2.硬體門檻高:對照時間 07-10這段 WOW 三國 CS這類型的遊戲 vs CODMW2 BF3
其實有差的是BF3 MW是真的沒差 asd跟mun這裡在BF講的是對的
3.遊戲學習曲線高:說真的 asd你講出這個我會懷疑你沒玩過當時的COD跟BF
這2款當時學習曲線並沒有很高....
COD:只看對槍 我不認為他跟CS SF AVA有太多的差異 甚至COD看到人還不一定會被秒
COD硬要說難的是連續擊殺獎勵給的 會玩很猛(直升機 AC140)
我當時MW跟MW2打下來我跟之後打AVA/CS 我最多是不適應後者的瞄準機制(走瞄)
BF:這裡指BF3 BF3跟上述遊戲的差異是 因為有分兵種+載具
台灣大部分的FPS玩家不習慣這種玩法 他的學習曲線認真說 只有以下幾種有難度
1.直升機 2.戰機
3.狙擊手:因為狙擊手要閉氣 確實有些人會不習慣
純開槍的人 是不會開載具的
如果真的要把2款跟其他遊戲差異拉出來 最主要是這幾款有類似回血機制
但是我覺得該死還是會死...
4.沒辦法花錢變強:關於這點 如果拿MW1/2以及BF3來說 當時連內購造型都沒有
至於有沒有太強的武器 有...
2款遊戲的突擊步槍.AK.特定某把狙擊都簡單好上手又痛
5.沒花太多行銷:關於mun提到的這點 我的觀點是 台灣當時的歐美遊戲市場
比較早打下穩健基礎的是暴雪 雖然COD的動視跟他同一個老爹
但是從MW2發行掛的是Activision 我可以合理判斷這2款遊戲在早期很少放在一起宣傳
所以台灣的市場認識的是暴雪Blizzard 而不是Activision的COD
因此 與其說EA台灣當時沒在力推BF3 不如說這2款在台灣行銷上進展都不多吧
6.Ping:asd你應該只講這個 這才是COD跟BF一堆人卻步的原因
Ping連海外的影響太大了
個人結論
價格占了至少60%的因素(遊戲跟硬體) ping占了20%+
然後行銷再占10% 大概就這樣吧