※ 引述 《GrimmNotes (格林童話)》 之銘言:
:
: 以前常見的3D建模是這樣
: https://i.imgur.com/3ztWtOx.png
:
: 人物與物件的光影變化是有層次
: 就好像學素描時,在畫的光影變化那樣
: https://i.imgur.com/KsDqD6a.png
:
:
: 後來遊戲廠商弄得比較細膩了
: 但隱隱約約還是看得出來那樣的感覺
: https://i.imgur.com/t3XY8Lb.png
: https://i.imgur.com/GbOIL3f.png
: https://i.imgur.com/LsTtHwt.png
: https://i.imgur.com/lfOYa2v.png
:
:
: 但有些廠商就真的把賽璐珞給融合進3D遊戲中
: 我記得第一款讓我有印象的是火影忍者
: https://i.imgur.com/vmzOIMN.png
:
:
: 然後是最近的原神
: https://i.imgur.com/9NrH5o0.jpg
: https://i.imgur.com/YLY3ws4.png
:
:
:
: 自此我才終於覺得
: 日系風格x3D遊戲已經融合到最棒的狀態了
:
:
: 不過後面這種賽璐珞的建模作品還是比較少
: 是因為比較難?還是因為使用的軟體不同?
:
: 過程又和一般的3D建模有什麼不同嗎
: 有沒有這方面的專業經驗談?
:
講認真的,
原神官方有提供他們的角色模型給MMD愛好者下載
所以可以看到很多原神的MMD影片
找個雷電媽媽的模型舉例
https://i.imgur.com/Ul1PWtC.jpg
仔細比對一下就可以發現,用的跟遊戲裡是一樣的模型
一隻角色面數平均約兩萬五千面到三萬面之間
至於貼圖方面,只有簡單的色塊處理,不畫明暗,只有少部分交界處會有陰影
https://i.imgur.com/wvZNifv.jpg
剩下的就是原神用的shader了,這就是他們公司的秘密配方了,沒人知道
原po底下留言很像很多大大都會,去請教他們吧
結論就是
只要你會建模,會用油漆桶工具,你也能做出跟原神一樣的角色
看,很簡單吧!