Re: [閒聊] 原神那種賽璐珞x3D的建模很難製作嗎?

作者: ChunD (春D)   2021-11-29 17:28:53
※ 引述 《GrimmNotes (格林童話)》 之銘言:
:  
: 以前常見的3D建模是這樣
: https://i.imgur.com/3ztWtOx.png
:  
: 人物與物件的光影變化是有層次
: 就好像學素描時,在畫的光影變化那樣
: https://i.imgur.com/KsDqD6a.png
:  
:  
: 後來遊戲廠商弄得比較細膩了
: 但隱隱約約還是看得出來那樣的感覺
: https://i.imgur.com/t3XY8Lb.png
: https://i.imgur.com/GbOIL3f.png
: https://i.imgur.com/LsTtHwt.png
: https://i.imgur.com/lfOYa2v.png
:  
:  
: 但有些廠商就真的把賽璐珞給融合進3D遊戲中
: 我記得第一款讓我有印象的是火影忍者
: https://i.imgur.com/vmzOIMN.png
:  
:  
: 然後是最近的原神
: https://i.imgur.com/9NrH5o0.jpg
: https://i.imgur.com/YLY3ws4.png
:  
:  
:  
: 自此我才終於覺得
: 日系風格x3D遊戲已經融合到最棒的狀態了
:  
:  
: 不過後面這種賽璐珞的建模作品還是比較少
: 是因為比較難?還是因為使用的軟體不同?
:  
: 過程又和一般的3D建模有什麼不同嗎
: 有沒有這方面的專業經驗談?
:  
講認真的,
原神官方有提供他們的角色模型給MMD愛好者下載
所以可以看到很多原神的MMD影片
找個雷電媽媽的模型舉例
https://i.imgur.com/Ul1PWtC.jpg
仔細比對一下就可以發現,用的跟遊戲裡是一樣的模型
一隻角色面數平均約兩萬五千面到三萬面之間
至於貼圖方面,只有簡單的色塊處理,不畫明暗,只有少部分交界處會有陰影
https://i.imgur.com/wvZNifv.jpg
剩下的就是原神用的shader了,這就是他們公司的秘密配方了,沒人知道
原po底下留言很像很多大大都會,去請教他們吧
結論就是
只要你會建模,會用油漆桶工具,你也能做出跟原神一樣的角色
看,很簡單吧!
作者: GrimmNotes (格林童話)   2021-11-29 17:30:00
你是不是爆炸頭
作者: pg2000 (暘)   2021-11-29 17:39:00
渲染日廠應該也不少能做到,原神的3d貼圖拿到i社可以調到一模一樣,不過優化就...日美廠很多都卡在優化上.模要如何省資源才能讓手機順跑
作者: s7503228 (情報屋)   2021-11-29 17:51:00
函數裡寫一串大於小於的固定值其實應該是可以做到很簡單的效果例如某材質亮度低於50的時候顯示陰影色 其他值都顯示基底色啥的 賽璐璐就出來了 只是細節調成那些就很複雜
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2021-11-29 19:54:00
下次還添非常簡單.jpg

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