寶可夢作為世界頂尖IP之一擁有不少粉絲,銷量在新作推出時總能輕鬆罷榜。
不過近幾年的幾作推出時總會有不少人批評寶可夢越做越偷懶,認為讓這種低品質的遊戲賣
到翻過去根本就是玩家在縱容,也有人認為寶可夢賣得好就代表它好玩,沒有那麼大的問題
。
那麼如果整理審視一下批評的玩家們希望寶可夢做的內容,是真的很過分甚至是沒有必要、
不切實際的嗎?
當然玩家群體是很複雜的,大家的標準都不太一樣,這邊提的幾個批評點只是我一個覺得寶
可夢在擺爛的玩家的個人意見,大家也可以提出自己的看法。
1.砍怪
我能接受日月那種形式,沒有全國圖鑑,但圖鑑沒有上的怪要能從舊作傳過來,決定要砍怪
的製作人不知道有沒有看過寶可夢救援隊的廣告:「寶可夢,並不是普通的遊戲。一開始選
擇怎樣的寶可夢,和誰一起玩,有多麼熱衷。我們救出的,是重要的回憶」
https://reurl.cc/XlMLdj
現在這句台詞看起來真的格外諷刺
2.砍系統
這個見仁見智,確實都留著會讓對戰環境有點麻煩,但直接把Mega, Z招通通變不見真的好
嗎= = 線上積分賽ban掉或是三個系統只能擇一入隊也行啊
當初衝著色違莎奈朵的Mega進化是黑色禮服而去努力孵出來,結果劍盾Mega直接消失,連想
帶著她玩單機爬塔都沒辦法,真的很失望。
3.砍對戰設施
作為單機部分的End game內容
三代從一開始的對戰塔,擴充到對戰開拓區的時候真的是很爽,我個人是最喜歡對戰工廠
結果後來到五代就沒了,一直敲碗到ORAS重製想說穩了一定會出,想不到GF沒做就算了,還
擺一個模型來嘲諷玩家。
那好吧,至少我日月的時候對戰樹爬滿200層的時候還是蠻爽的,而且每十層配一個自帶BGM
的老面孔也是個不錯的想法。
結果到劍盾才發現,GF原來連對戰塔都能閹割…
4.畫面
以這次鑽石珍珠重製來說,二頭身對我來說不是問題,但重點是他的二頭身並不算好看啊
我自己可能沒辦法精準表達,所以在網路上找到一篇我覺得認同的文章
https://reurl.cc/dxkDmV
二頭身這種簡化確是並不是隨便做就能好看的,哪些是該保留的特徵,哪些是不需要展現出
來的細節都是要花功夫研究的
https://i.imgur.com/3vh2gyU.png
進戰鬥時的人物正常比例經過比較也可以看得出貼圖品質和光影確實是開倒車了
https://i.imgur.com/jcqiYKc.png
(以上的圖皆取自文章)
不過我個人覺得寶可夢好玩的點不是在這塊,會拿出來嫌主要還是態度問題吧