作者:
bloodruru (心在哪 答案就在哪)
2021-11-26 18:05:10※ 引述《yokann ( )》之銘言:
: 但WOW從無印到3.0 (2009)都還是非常賺錢
: 所以看起來應該不是轉折點
: 那BZ開始走下坡最關鍵的點是哪裡呢?
: 星海二的不如預期?
: 泰坦胎死腹中變成OVERWATCH?
: 暗黑三物流車的怨念?
其實看看上面的問題就大概能推測出一個簡單的答案就是"人力不足"...
以Ubisoft為例,
刺客教條跟WOW很類似,但刺客教條是顆長青樹,
除了歷史越寫越現代快要沒梗外,
它每年出品的水準至少都是持平甚至比前代好的。
那...它是怎麼維持每年出品的水準的呢?
原來Ubi有著全世界第二多的遊戲開發人員...
甚至分公司、工作室遍布全球。
那BZ呢?
大家讚頌的無印WOW是2001宣布開發,2004年才公測的東西,
最初這版的製作就花了3年。
然後到上面說的3.0後,BZ開始做星海2、D3、爐石、英霸、鬥陣,
它們的發行日各約相隔一年,而且它們還不是單機遊戲...
也就是說公司高層每一年就多開一個新坑...
所以問題來了D3、爐石、英霸、鬥陣這些東西做出來了難道不用跟新版本嗎?
你的主IP WOW每年也要更新版本...那人力哪裡來??
所以玩WOW就會發現,好像奇數的版本比偶數的版本好玩。
到近期,你開始聽到WOW某個版本是由D3的團隊做的,
WTF?D3的團隊不去做暗黑跑來做魔獸幹嘛??
英霸、鬥陣漸漸萎縮,這遊戲開發人員難道都回家吃自己啦?
然後WC3的重製,一開始聲勢浩大,結果做出來的東西卻慘不忍睹。
結論就是BZ在擴展業務範圍上轉型失敗...
來來去去可能就固定一群遊戲製作者在拼,
人力一直被稀釋的結果,就是做出來的東西水準不足...
用WOW來推測,9版的遊戲性低作業性高,
可以猜想暴雪又把WOW的人力調走的關係...
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2021-11-26 18:07:00D3那個狗屎煉獄難度跟人力不足有什麼關係
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2021-11-26 18:09:00把ae 加上限 ow強制222 爐石改卡面跟人力有什麼關係
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2021-11-26 18:09:00D3那個狗屎難度曲線圖在上市前可是自豪地拿來宣傳喔
作者:
nealchen (NealChen)
2021-11-26 18:10:00J胖毒瘤團隊 到處催毀遊戲體驗
作者:
pcs80806 (da142)
2021-11-26 18:12:00可不可以叫他們把OW2團隊解散 支援D4和10.0算了
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2021-11-26 18:12:00WC3蟲蛀不是外包的嗎?
作者:
bloodruru (心在哪 答案就在哪)
2021-11-26 18:13:00是,所以說來說去就是會發現他們好像就沒人力去做...
作者:
mealoop (肉oop)
2021-11-26 18:14:00BZ做遊戲就是人員一直在各遊戲間流動啊
作者:
haha98 (口合口合九十八)
2021-11-26 18:15:00網易外包感覺可能還比本家好 網易的哈利波特就用心多了
d3一開始藍吊打橘 職業毫無平衡,我覺得他們自己都沒有熱情了吧,反倒英霸2.0後還滿有企圖心的感覺然後直
作者:
mealoop (肉oop)
2021-11-26 18:15:00不過說人力也沒錯 人夠多感覺可以把wow資料片當年貨出
看j胖那個看不起前人功績的態度就知道了不就是我最厲害 前面的都推翻換成我的然後能力太低看破手腳後死去
作者:
qscgg (QSC)
2021-11-26 18:23:00英霸團隊人也不多,還不是生出2.0。要不是突然說比賽不辦了,本來覺得人氣有上來
作者:
widec (☑30cm)
2021-11-26 18:27:00UBI從十年前就廣開工作室在練功了而且在大革命跌一跤後 感覺有反省 不像BZ都怪玩家頭上雖說全境還是有搞預告詐騙那一套...
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-11-26 18:33:00別說BZ怪玩家了,後來都發展到護航者也跟著怪玩家了XD
作者:
eas06u4 (支那五毛勿干預我國內政)
2021-11-26 18:39:000
作者:
lpb (Θ_Θ)
2021-11-26 18:53:00WOW其實蠻明顯的,從五版開始,偶數版屎,奇數版讚,但卻在九版被打破XD四版雖然很多人詬病,但我倒覺得他副本與團本設計都很不錯,故事也還說得不差。
四版整體來說是不錯的,尤其是大翻修讓無印太雜亂的任務線讓練等漫長問題延後好幾版,但分人力問題讓滿等後內容沒那麼豐富有趣,副本難度問題又是另一回事了