我不確定這系統從哪一代開始的
記得在LGPE就有了
這次的BDSP也有
就是親密度系統
遇到瀕死攻擊的時候有時會像特性結實一樣鎖血
被異常狀態的時候有機會自己解除
敵方的招式也有機會閃過
像我在打第四道館吉憲的水系道館時
土台龜木槌一下一隻
被吉憲的王牌浮潛鼬速度超車先手冰凍牙
本來因為木槌狂丟自傷已經扣了一些HP
以為要被四倍傷害冰凍牙爆血
結果靠親密度系統閃過了
回擊木槌送他下去
動畫中的小智被吐槽已久的”快閃開”
就像寶可夢再回應主人的期望一樣躲開
只要喊”加油!站起來!”
本來要躺下的就好像沒事一樣又爬起來
這個親密度的系統484實現了動畫中小智嘴砲的那些招式?
作者:
Satoman (沙陀曼)
2021-11-26 01:29:00XY就有了
作者:
m3633998 (designyui806)
2021-11-26 01:29:00算是降低遊戲難度吸引輕度玩家吧
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2021-11-26 01:31:00雖然是實現動畫哏,不過我個人是挺不喜歡這麼作弊的設定@@
反正也就跑劇情上會用到 還好啦 真對戰沒在閃的倒不如說真對戰有在閃的都很靠杯
作者:
Satoman (沙陀曼)
2021-11-26 01:34:00還好啦,通關玩一玩還可以摸摸頭挺治癒的
作者:
NCISAL (LilliemyWi-Fi)
2021-11-26 01:36:00在格鬥道館被狀態疊起來的路卡利歐吊起來打 結果波皇子說什麼希望被獎勵好好瞄準 一發要害直接帶走
作者: LuMya 2021-11-26 01:40:00
叉字蝠不要讓我難過 撐住了
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2021-11-26 01:40:00就跟強制共享經驗一樣,老司機們就想要官方給個開關能OFF
跑劇情的時候還好 反而有跟夥伴共患難的感覺但PvP如果來這套就不行了
作者:
Leaflock (民雄鳳梨田切讓)
2021-11-26 01:44:00其實還滿有動畫感的 但不是新東西
PVP當然沒來這套的 只有堆高閃避率讓你絕望的那種快閃開(已經閃到看不見了)
作者: Informatik 2021-11-26 02:40:00
垃圾機制 你能快閃開對面不能 是對面都隨便養不親密?
自己跑劇情都會有種喔喔~太給力了吧火焰猴! 看那些實況主玩就知道,親密系統是真的讓你有寶可夢挺你的感覺
作者: orange077 (見紙薑煽) 2021-11-26 05:38:00
這遊戲本來就靠賽 當你覺得穩對面就要害連發
之前要同步神獸的性格,想故意讓低等凱西先被野怪打死後放在第一個,結果一直撐下去XD
這機制當然只能玩家自己打NPC觸發 不然NPC也能發動
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2021-11-26 08:21:00自己治癒異常、自帶鎖血、迴避
作者: none049 (沒有人) 2021-11-26 09:32:00
真鑽嘛,不是本來就是一個挑個體的打輸練親密度努力值的然後後者再輸給用神獸的故事嗎?