[閒聊] 現在的困難難度等於以前的簡單難度?

作者: smallsalix (小柳)   2021-11-25 23:21:06
最近在玩聖火降魔錄 風花雪月
進遊戲後難度選項如下
https://i.imgur.com/aPIDGCk.jpg
我個人習慣第一輪都玩普通難度,
目前剛打完一周目,戰鬥很多時候都是讓狼師往前一站,敵人就像飛蛾撲火一樣自己撞過來
,然後被反擊砍死,戰鬥體驗很… XD
後來去看了一下,蠻多人說這代的困難大概才是歷代的普通難度。
所以剛剛二周目直接開了一輪最難,第一關變成我方5個1等的打對面10個7等的,雖然難了
不少,但真的比較有排陣形、引怪、計算傷害的感覺。
讓我想到之前看別人在討論小魔女諾貝塔某次更新了難度選項從easy>normal改成standard>
advanced,也就是原本的標準難度改叫成進階難度的概念。
近幾年這樣的難度設定是不是有把以前的普通難度設定成困難難度的趨勢? 不知道有沒有其
他例子? 大家對於這樣的設置有什麼看法嗎?
我個人還是覺得有點可惜,這麼做應該會有不少選普通難度的玩家少體驗到了很多遊戲規劃
精妙的部分。
最後附上結局老婆圖(我一周目走青獅線)
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2020-11-25 23:21:00
是白毛天才我婆
作者: iovoecu (XX)   2021-11-25 23:22:00
不9看劇情用ㄉ==
作者: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2021-11-25 23:22:00
越來越簡單啊 寶可夢就是一個很好的例子
作者: koromo1991 (小YA)   2021-11-25 23:23:00
為了銷量早就弄得沒那麼硬核了尤其是那個時光倒流 把早期醍醐味都弄不見了 雖然對一般玩家不見得是壞事就是了
作者: SuicidePeko (string int = true;)   2021-11-25 23:25:00
我還在一周目,困難大概打到後面等級夠就都亂輾了
作者: iovoecu (XX)   2021-11-25 23:26:00
以前看劇情用ㄉ不夠簡單還要玩== 沒辦法A過ㄑ
作者: SuicidePeko (string int = true;)   2021-11-25 23:26:00
不過一開始選最難,明明都是同學,每個敵人打我都打
作者: wl2340167 (HD)   2021-11-25 23:26:00
從覺醒就是這樣吧== 戰棋就很容易玩到很簡單
作者: hinew167 (hinew)   2021-11-25 23:33:00
裡面沒有簡單選項,其實就改表示而已,現普通=前簡單,現超難=以前難,給玩家看爽的
作者: shadowdio   2021-11-25 23:34:00
不是 動作遊戲只有兩種難度 最難和easy
作者: hinew167 (hinew)   2021-11-25 23:35:00
就像飲料改成剩大杯跟中杯,給你看爽而已單機玩家還是有比較心態,顯示簡單玩的人說出去也會怕被人當菜雞。改成普通:我玩的是普通,我不是菜雞
作者: qaz95677 (八嘎拉)   2021-11-25 23:39:00
以前選擇少 資訊不流通 都買下來了再難也要含血淚通關現在網路上看到有人說這遊戲很難 大概就不會再看第二眼
作者: hhyn (holodd)   2021-11-25 23:41:00
魂系列是你最好的選擇啊、BIO8夢魘難度也還是彈藥少被抓兩下就送你回去的原汁原味
作者: EGOiST40 (廢文海賊團船長)   2021-11-25 23:42:00
現實人生剛好相反,遊戲輕鬆點好嗎
作者: MoneyMonkey   2021-11-25 23:44:00
Save and Load
作者: a502152000 (欸五)   2021-11-25 23:46:00
風花雪月有天刻 別搞自虐 超難絕對比以前整盤重來好不過看過不少新手實況 風花雪月的難度對他們來說很準反過來說 熟手的話 這作困難還是跟渣沒兩樣的難度
作者: probsk (紅墨水)   2021-11-26 00:00:00
戰鬥不能存檔根本是hardcore模式
作者: errantry34 (mondan)   2021-11-26 01:09:00
講醍醐味就很好笑 自己管不住手墮落到用回朔再來喊失去原味 那就別用啊
作者: JustinTurner (JT10)   2021-11-26 06:20:00
以前GBA的洛克人真的是地獄難度 還很難操控
作者: wsgg25482 (wsgg)   2021-11-26 06:26:00
風花算是我聖火的第一作 一周目跑困難二周目無繼承超難難度設計的不錯 超難也有DLC道具可以開無雙就是後面人太多了 打起來很累

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