遊戲大作像bug2077和教育神作最後2都爆炸了
做重製的珍鑽重製雖然賣爆但負評還是很多
那要做什麼類型的遊戲比較不容易翻車
我是覺得要避開幾個雷點
1.劇情越短越簡單越好,最好不要劇情
劇情越長越有可能搞爛,簡單的劇情雖然不會被稱讚至少也不會被噴
2.固定幾張地圖,不要再搞開放世界
地圖做越多越容易出現bug,固定做幾張就能確保品質
3.沒有連線要素
不搞連網就不會有塞車或連到其他人的情況,就算要多人也只做本地就好
綜合上面三大我覺得小遊戲類蠻穩定的
例如超級雞馬、瑪利歐派對等等
有點像回歸以前電腦裡皮卡丘打排球、打雪仗等等的小遊戲
作者:
aiiueo (aiiueo)
2020-11-25 20:18:00學破曉傳奇放個正妹然後給她結婚就行了
作者:
ruiun (你人真的很好)
2021-11-25 20:19:00教育神作2沒有翻車喔,人家可是拿到GOTY的
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-11-25 20:20:00先把一個遊戲搞爛,再出個平庸的續作大家就會蟹煮榮恩
作者:
ruiun (你人真的很好)
2021-11-25 20:20:00正確來說是GOTY從此沒有公信力而已
作者:
npc776 (二次元居民)
2021-11-25 20:20:00要把劇情切碎 灑在道具跟技能說明文裡面
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2021-11-25 20:20:00Roguelike混其他東西
作者:
melzard (如理實見)
2021-11-25 20:25:00你這走法就是地板高天花板低的玩法而已
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2021-11-25 20:25:00數獨ㄅ 這還能翻車就神了
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2021-11-25 20:29:00
其實重點還是bug 多花點時間debug的話其實都沒啥點能攻擊 最近幾作翻車都是為了趕財報所以先上架
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-11-25 20:29:00認真說。五短人比較安全會萌的還是能萌。但是主流市場看不上去酸然後不要太複雜。最好回合制戰鬥。比較不會有bug劇情也簡單一點。最好就是到處打打boss就好
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-11-25 20:32:00不過一個會賺的遊戲公司本來就要在消費者忍耐的極限邊緣反覆試探一步一步教育玩家掏出更多錢==
總覺得現在大公司想cost down,小公司想做大的
作者:
neerer (neerer)
2021-11-25 20:42:00這跟乳滑一樣,你越是想避開,那個避開的目標越是會來找你麻煩,不如一開始就乳滿乳好,被乳過一次就沒這些狗屁爭議
作者:
oasis404 (綠洲404)
2021-11-25 20:50:00像寶可夢那種市場上根本沒多少人能跟他們競爭的遊戲類型,這樣就算駡再兇都是賺爆像2k也是同樣道理,每年就更新球員名單,評價也不怎麼樣,但就是賣爆
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2021-11-25 21:04:00這樣被酸沒劇情 地圖單調 無社交功能
作者:
kinuhata (kinuhata)
2021-11-25 21:11:00養好鐵粉你要怎麼花式翻車都行
像刺客教條那樣雖然都公式化了,但評價不容易翻車,再糟光看風景就值得了
作者:
rainyct (RainyCT)
2021-11-25 21:45:00小眾向啊
10/10沒意外是虧爆了,3天400萬以後不敢更新,你要知道它可是花了8年不計血本做出的一坨垃圾,你請好幾百人付8年薪水
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2021-11-26 02:35:00沒爆死就是無的境界,真的是二選一
作者:
david106 (shadowchen)
2021-11-26 07:39:00沒劇情你連被談論都沒資本了吧?