Re: [閒聊] 破曉傳奇入坑心得

作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2021-11-23 16:48:03
※ 引述《pingu9999999 (我是拼古我是企鵝王)》之銘言
: 順便來發文吐一下一個一直很想吐的點
: 這代沒有世界地圖
: 這代沒有世界地圖
: 這代沒有世界地圖
: 雖然傳奇系列我沒玩過幾代 (TOD2 TOR TOB TOV TOAR)
: 但對我來說 RPG裡探索的一個重要樂趣就是要填滿世界地圖。
: 就算不是無縫連接也沒關係,像TOB那樣在世界地圖上標幾個點,
: 告訴你現在這個區域在世界上的哪個位置也就夠了。
: 但破曉裡幾乎沒有任何線索讓你釐清各領之間的位置關係,
: 從A領出來,走一條蜿蜒曲折的山路/隧道出來,就是B領了。
: 能參考的部分大概沒比直接擺個傳送門好多少。
: 遊戲裡唯一有明確指出相對位置的
: 是剛結束序章,走出大門的那個場景,
: 嗯....水領在湖對岸,左邊那座雪山大概是光領,就這樣。
: (所以那個水領到光領的穿山隧道到底是怎麼蓋的)
: 其他所有的高處場景,往遠處眺望,要不是只看得到被雲霧籠罩的山,
: 要不就是根本不讓你靠近邊緣。
: 光柱出來以後,我有試著把光柱當成基準點,
: 但就連同個領地內部的光柱位置都有矛盾,
: 這讓我覺得製作組根本沒有仔細考究光柱的方位,只是隨意地擺到場景裡而已。
: 順便補充一點,從五領都看得到光柱,而且角度基本上沒多大變化這點,
: 五領的比例大概只有地中海沿岸左右吧,
: 但後面的劇情規模又大到要決定星球的存亡,
: 實在是有種古羅馬人一直在說我們地球怎樣怎樣的違和感。
: 別騙了,其實達那也只剩一片了吧!還敢笑雷那啊(X
笑死w回這篇一下
TOX以前的TO幾乎都有做一個可供玩家探索的大地圖
你講的問題在以前都不存在因為遊戲中世界的樣子很明確
差不多是在該死的TOX之後,那幾年間的jrpg有個風氣就是不像以前一樣做一個可探索的
大地圖,而是用各小場景連結,如果有地圖那也是畫一張圖然後你選地點傳送過去,地
圖基本上就是個設定,不存在探索要素,這是一本道的概念,關卡規劃沒有掌握好比例
就會出現這樣,這不是只有TOAR有這問題而已
toar這次有艘太空船,玩家拿到了就直接到另一個星球
欸,要是在top tos,你拿到飛行器,你可以在天空飛了,可以開始在整個星球飛行,找
你沒去過的地方,會有一種原來世界還很大的感覺,而且有一種你真的有飛行器的感覺
,但TOAR沒有,太空船只是個過場,給主角群一個上太空的設定和手段,你並不能做太
空船到你沒去過的地方
現在是通通都一本道,地圖就是擺在那邊 我開給你的點傳送過去,其他就是沒做 也沒
機會探索了
作者: pingu9999999 (我是拼古我是企鵝王)   2021-11-23 16:52:00
太七太八到太十 也有這種轉換 (九沒玩過w但太十還是玩得蠻開心的
作者: shadowdio   2021-11-23 16:53:00
拿到飛船還以為能逛街 結果發現連船都進不去
作者: windr (天河銀明)   2021-11-23 16:53:00
我不評論作法好壞但是我永遠記得以前RPG剛拿到飛空艇,開始探索世界的興奮
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2021-11-23 16:55:00
太九有大地圖可以探索ㄛ是太10沒有,所以其實我不喜歡太10以後的
作者: windr (天河銀明)   2021-11-23 16:55:00
TOP還在全世界埋了20幾處大海賊的寶藏,現在都是美好的回憶我有玩到的TOV還有這一點,很愉快
作者: pingu9999999 (我是拼古我是企鵝王)   2021-11-23 16:59:00
XB系列其實也是傳送點式的 但它地圖實在做得爆幹大
作者: er2324 (er2324)   2021-11-23 17:00:00
TOP拿到飛行器真的驚艷,地圖原來他媽的大。
作者: windr (天河銀明)   2021-11-23 17:00:00
額外一提,TOP可以飛空探索探索全地圖以後,我第一件事是
作者: pingu9999999 (我是拼古我是企鵝王)   2021-11-23 17:00:00
也有另一種探索的樂趣
作者: windr (天河銀明)   2021-11-23 17:01:00
立馬飛到最後的城鎮常暗之町,把用錢能買到最好的劍買下來
作者: aiiueo (aiiueo)   2021-11-23 17:01:00
TOB給個海盜船到處晃也算是變相的世界旅行其實
作者: windr (天河銀明)   2021-11-23 17:02:00
給克雷斯用,從此打小怪變得容易多了XDDDDDD
作者: Baychu (月桂丘)   2021-11-23 17:15:00
感覺上是學XB2只學到皮毛,卻把本來應有的優點給改掉了
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2021-11-23 17:26:00
跟xb應該沒有關係,在更早的FF10 空之軌跡就已經有這樣的設計了XB參考的比較像是網路遊戲那套
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2021-11-23 17:29:00
FF5、FF6還有超時空之鑰,在那時期探索世界真的是期待滿滿!
作者: pingu9999999 (我是拼古我是企鵝王)   2021-11-23 17:31:00
往回挖的話 仙劍一其實就是了 軒轅劍倒是一直都是大地圖雙劍應該都有各自模仿的對象 只是實在太久遠了
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2021-11-23 17:33:00
我記得仙劍4代有大地圖
作者: Gouda (gouda)   2021-11-23 20:27:00
當年很多聲音吐槽大地圖 覺得不夠真實 人一步好幾公里 但日本當年又搞不出 tes4 fallout3那種等比例大地圖 只好變這種連結樣..

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