※ 引述《pingu9999999 (我是拼古我是企鵝王)》之銘言
: 順便來發文吐一下一個一直很想吐的點
: 這代沒有世界地圖
: 這代沒有世界地圖
: 這代沒有世界地圖
: 雖然傳奇系列我沒玩過幾代 (TOD2 TOR TOB TOV TOAR)
: 但對我來說 RPG裡探索的一個重要樂趣就是要填滿世界地圖。
: 就算不是無縫連接也沒關係,像TOB那樣在世界地圖上標幾個點,
: 告訴你現在這個區域在世界上的哪個位置也就夠了。
: 但破曉裡幾乎沒有任何線索讓你釐清各領之間的位置關係,
: 從A領出來,走一條蜿蜒曲折的山路/隧道出來,就是B領了。
: 能參考的部分大概沒比直接擺個傳送門好多少。
: 遊戲裡唯一有明確指出相對位置的
: 是剛結束序章,走出大門的那個場景,
: 嗯....水領在湖對岸,左邊那座雪山大概是光領,就這樣。
: (所以那個水領到光領的穿山隧道到底是怎麼蓋的)
: 其他所有的高處場景,往遠處眺望,要不是只看得到被雲霧籠罩的山,
: 要不就是根本不讓你靠近邊緣。
: 光柱出來以後,我有試著把光柱當成基準點,
: 但就連同個領地內部的光柱位置都有矛盾,
: 這讓我覺得製作組根本沒有仔細考究光柱的方位,只是隨意地擺到場景裡而已。
: 順便補充一點,從五領都看得到光柱,而且角度基本上沒多大變化這點,
: 五領的比例大概只有地中海沿岸左右吧,
: 但後面的劇情規模又大到要決定星球的存亡,
: 實在是有種古羅馬人一直在說我們地球怎樣怎樣的違和感。
: 別騙了,其實達那也只剩一片了吧!還敢笑雷那啊(X
笑死w回這篇一下
TOX以前的TO幾乎都有做一個可供玩家探索的大地圖
你講的問題在以前都不存在因為遊戲中世界的樣子很明確
差不多是在該死的TOX之後,那幾年間的jrpg有個風氣就是不像以前一樣做一個可探索的
大地圖,而是用各小場景連結,如果有地圖那也是畫一張圖然後你選地點傳送過去,地
圖基本上就是個設定,不存在探索要素,這是一本道的概念,關卡規劃沒有掌握好比例
就會出現這樣,這不是只有TOAR有這問題而已
toar這次有艘太空船,玩家拿到了就直接到另一個星球
欸,要是在top tos,你拿到飛行器,你可以在天空飛了,可以開始在整個星球飛行,找
你沒去過的地方,會有一種原來世界還很大的感覺,而且有一種你真的有飛行器的感覺
,但TOAR沒有,太空船只是個過場,給主角群一個上太空的設定和手段,你並不能做太
空船到你沒去過的地方
現在是通通都一本道,地圖就是擺在那邊 我開給你的點傳送過去,其他就是沒做 也沒
機會探索了