Re: [閒聊] 破曉傳奇入坑心得

作者: kent24245 (Dunamis)   2021-11-23 13:42:10
破曉劇情,個人意見(以下有雷)
主線60分,小劇場&各種閒聊90分
很多人玩傳奇就是為了小劇場,我也是
前作TOB因為前期隊伍氣氛苦大仇深,搞笑只能靠瑪奇露跟六郎充場面,印象中要到中後期
,萊菲取回人性後才放開來搞笑,而且完全沒有感情線也是缺憾
這次的小劇場則是完美補足前作遺憾,卯起來搞笑兼發糖,個性比較正經的人也塞了一堆殘
念特質給大家吐槽,更重要的是聊天量爆棚,這次不只有手動觸發的聊天,還有自動對話,
露營聊、戰鬥中聊、打完聊、遇到強敵聊、到達新場景也聊,跑圖過程完全不無聊,一直在
期待有新對話
回過頭來講主線,其實本來應該更低,看在發糖的份上給他及格
這次的主線個人覺得主要兩個問題,第一是劇本規模超出一部作品能描寫的份量
前半段解放五領,掀起革命推翻國家是一件大事,別的作品可能一個國家就能做一片遊戲了
,這片一次要解放五個,因此描寫不足是必然,大概玩完第一個領,大家就知道五領只是跑
個流程,重點是五領之後的陰謀主線
因此我前半段已經是抱著低標準去玩了,即使如此劇情還是太隨便了,每個國家都有差不多
的樣板反叛組織,明明是被「高牆」隔絕的封閉國家結果消息傳的跟line差不多,說推翻就
推翻,明明是一件很偉大的創舉,實際卻好像扮家家酒一樣
總之前半部基本上是耐著性子撐過的,劇情要到後半才開始精彩
但接著就產生第二個問題:劇本轉折很好,但演出薄弱,我不是說動作演出,這作的動作演
出有到JRPG水準以上了,我說的是角色面對重大轉折的情感反應
光看劇本,其實這部的轉折設計的很棒,有陰謀、有超展開、有反轉,上下半部的銜接我個
人聯想到天元突破,顛覆世界觀+上太空打外星人
問題是每個劇情的重大進展,劇中角色的反應都給人一種「哇~~~是喔。」的感覺
比方光領解放永夜,睽違三百年的陽光,這是多麼了不起的事,結果從主角到國民的反應都
只是說些陽光好刺眼的屁話,一點都不感動
尤其是後半段的反轉連發,原來領戰王爭是唬爛、原來每代的王都被做成奇美拉、原來不存
在雷納人、達納人的區別、原來雷納母星根本就沒住人、原來存在一種高科技外星種族但又
滅絕了、原來是整個星球自身想要吞噬另一個星球
這些爆點對劇中角色來說都是三觀崩壞的等級,尤其是兩位雷納人,從小相信的一切都被否
定了,但主角們都一臉「原來是這樣啊,學到一個新知識了呢」就帶過了,劇中角色不震撼
,連帶玩家也無法被感染到
王道王道,王道的看點就是你明明知道接下來會發生什麼事,但你就是會被角色的演出感染
到,得知真相的崩潰、絕望中如何振作、奮起的熱血、最終克服苦難的感人等等,但這部真
的有感動到我的演出就只有男女主的感情線,其餘部分都淪為愛情的陪襯
順帶一提這代的戰鬥系統明明很好玩,但敵方霸體實在是一個智障設定,雖然這片賣得好我
也很開心,系列前景看好期待下一作,但各方面對我來說都是殘念作
以上純屬個人意見,歡迎反駁
作者: a502152000 (欸五)   2021-11-23 13:47:00
前半推翻真的太粗糙 後半那個真相只有杜歐崩潰一下
作者: kent24245 (Dunamis)   2021-11-23 13:49:00
他崩潰也是小崩一下就馬上振作了,心理素質超強XD
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2021-11-23 13:52:00
抓縫隙反擊的系統遇到霸體根本被打到變白癡
作者: touchee (yui)   2021-11-23 13:53:00
敵方霸體讓我煩躁到戰鬥調最簡單全自動,完全不想碰
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2021-11-23 13:53:00
反擊敵人連擊卻因為霸體反而連續吃招
作者: LLSGG (西西西瓜)   2021-11-23 13:57:00
配角的劇情鋪陳都太廢了,美每個都一副有隱情的樣子,然後半點不透漏,最後直接爆開觀眾跟根本無感
作者: excia (Afei)   2021-11-23 14:17:00
這部的劇本能發揮的空間 遊戲時數三倍都正常 但製作方還是維持在一般遊戲的長度 讓劇情變得兒戲從一個挖礦奴隸到征服宇宙 這中間跳太大了 遊戲內容撐不起劇本
作者: a502152000 (欸五)   2021-11-23 14:28:00
舉個系列作例子 TOV就是第三部駕馭不住暴走 TOB反而抓的剛好 看開歸看開 老娘就是不爽你的作法照打
作者: rh44442002 (一道光)   2021-11-23 14:31:00
以歷代來看這部其實也是有點偏短,感覺比較像成本問題壓短了時數讓劇本沒辦法展開
作者: zsefv333 (空)   2021-11-23 14:33:00
風領水領開始的劇情都偏隨便 然後大量2345P色的怪是好遊戲 但會覺得有很多地方應該做得更好才對
作者: sniperex168   2021-11-23 14:53:00
後期用一堆2p怪擋路,跑圖又無聊,不然劇情比前期有趣
作者: shadowdio   2021-11-23 15:50:00
光領下來當組織首領 這段我連吐槽都懶了
作者: aiiueo (aiiueo)   2021-11-23 16:03:00
呵,說到演出跟動作,南夢宮為了省錢,過場動畫還有兩種版本呢,一個是有特別做表情的,一個是站樁表情隨便做的,其中遊戲大量充斥了後者。怎麼區分,很簡單,只要按暫停鍵,會把整個動畫跳過的就是特別做的,只能跳一段話的就是隨便弄的,隨便弄的甚至都有莫名的停頓時間,就是講完話會大概停個一秒多才會繼續,令人有夠煩躁
作者: kent24245 (Dunamis)   2021-11-23 16:14:00
樓上,萬代已經算有錢了,很多成本更低的JRPG,100%都是你說的站樁對話XD
作者: aiiueo (aiiueo)   2021-11-23 16:16:00
不需要龜笑鱉無尾吧?要知道光跟TOB比較都嚴重退步,你過場表情動作都特別打磨過的,符合角色性格,還有那種沒有說話,純粹做表情跟動作的細節,不注意不會發現的。TOB那才是真的叫有砸錢
作者: kent24245 (Dunamis)   2021-11-23 16:24:00
不是吧 你要這樣講,這代的打戲還有做動作捕捉,比TOB動作豐富多了,除此之外招式、建模、場景也都是錢,雖然我也不滿意這代,不過客觀來說這代的成本絕對不會比TOB低真的要說省成本的應該是幽浮桌的2D動畫部分,跟前作比明顯在混分
作者: d630200x (DOGE)   2021-11-23 16:26:00
我覺得那只是單純TOB寫比較好而已,跟成本無關
作者: kent24245 (Dunamis)   2021-11-23 16:29:00
另外你對TOB的印象絕對是有回憶補正,站樁對話是每代都有,TOB的站樁對話只會多不會少
作者: aiiueo (aiiueo)   2021-11-23 16:29:00
所以呢?那些過場動畫有很多嗎?根本沒幾個,遊戲主力還是那些隨便做的站樁動畫。要知道,TOB「所有」過場都沒有這種站樁的,全都是跟破曉特別製作的動畫一樣的模式,只是當時南夢宮沒用表情捕捉,而且絕大部分都是文戲罷了。說回憶就好笑了,我才剛重玩咧!而且已經到德蕾莎跟奧斯卡噗嗤的那邊了,都快結束了,我還覺得自己當年對TOB太嚴格咧,那戰鬥系統我現在越玩越爽

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