[閒聊] 破曉傳奇入坑心得

作者: LLSGG (西西西瓜)   2021-11-23 11:38:14
距離上一款JRPG已經記不得了,在JRPG最輝煌的
時代因為幾乎沒有官方中文,所以名作幾乎沒有
接觸經驗,而到了現在JRPG的大文本(雖然已經
少了)已經不再被主流的速食文化所青睞
不過聽說這次是狗糧傳奇,我還是相當有期待的!
這個遊戲給我的感覺剛好是前、中、後三期的感覺
,應該是劇情的精采度隨著時間越來越讓人感到疲
乏,玩法也跟著改變
前期的遊戲真的好玩,耳目一新的ARPG體驗、夠快
的敘事結構、恰到好處的教學,不論遊戲有多大的
系統或背景設定,我覺得像破曉一樣逐漸透漏的結
奏是很舒服的,不會像MHR一口氣就把所有內容都
塞給你,玩家根本學不來,劇情也是不囉嗦,前期
角色登場後直接去扁別祖,馬上給玩家很大的成就感
中期,到風之國大概已經受不了這劇本的尿性了,
角色的單人劇情重複性很高,讓人無法理解的情緒
轉折,好在這次的角色建模相當優秀,捏得賞心悅
目,還給了大量服裝,基本我每換一個領地就換一
次套裝,這種因為氣侯與國家氣氛更換服裝的合理
性,加上演出效果是真的得我心





後期不論是劇情還是遊戲性真的都疲乏到不行,雖
然我覺得設定一個簡單的好猜的故事背景,再用上
小劇場去打磨很不錯,但是你既然那麼好猜又不搞
反轉,那就不要硬塞迷宮跟一堆無用的小王出來拖
時間阿,而且打到後面升級曲線都無感了,怪又厚
又沒新玩法
,看到那六個元素濾淨器我心都涼了,還好打一個
門就開了,以致最後衝結局一直衝不到,最後尾王
我都放AUTO打等看ED卡而已
基本上我手殘、筆電連招不好打,我都是希儂放捕
控全場血線,偶而進去掃一掃滅絕,整體遊戲體驗
不錯,但是如果沒有大量服裝、mod賞玩的話,大
概後期就直接棄坑了,雖說如此,這款仍是值得一
玩得好遊戲,日廠的用心看的見,對於下一款JRPG
還是很期待的
作者: TsushimaRiko (津島梨子)   2021-11-23 11:41:00
就推王遊戲怎麼會想要新玩法這款看得是劇情吧
作者: cohungogogo (柯夯)   2021-11-23 11:43:00
沒辦法 3D場景制作成本高 RPG就是要講故事 講故事就
作者: timblue0823 (徐愛)   2021-11-23 11:43:00
這款劇情就0分 看啥劇情==
作者: cohungogogo (柯夯)   2021-11-23 11:44:00
需要大量不同場景進行演譯 3D場景制作難 變向制作成本去干擾劇本發揮 在過去2D 2.5D TALE系列場景多
作者: TsushimaRiko (津島梨子)   2021-11-23 11:45:00
說他中規中矩還行 說他零分就太扯嘍
作者: cohungogogo (柯夯)   2021-11-23 11:45:00
滿山滿海跑 甚至時光穿越 兩異世穿來穿去這片已經算平衡度近年來還不錯的
作者: TsushimaRiko (津島梨子)   2021-11-23 11:49:00
是TOB劇情太神才讓你覺得TOAR劇情平庸吧
作者: leoleoaakk (雷歐.AK)   2021-11-23 11:49:00
破曉也0分,真好奇你平常都看什麼作品==
作者: sniperex168   2021-11-23 11:53:00
主線偏無聊,然後在風領洛的行為我差點中風,不過人物心境與描述都放小劇場內,整體劇情其實還行啦
作者: windr (天河銀明)   2021-11-23 11:57:00
對這種有好好發糖王道收尾的給0分是真的太低,又不是說劇情狠狠地給你餵屎XDDDD這樣如果真的吃屎作不就負分了XDDDD
作者: excia (Afei)   2021-11-23 12:00:00
劇情敗筆的部分討論很多了 不過真的有不少用心的地方讓人玩的很舒服 稍稍降低對劇情的反彈光是找貓頭鷹和紙娃娃系統就讓我得到很多樂趣到中後劇情開始無聊我都想著去找下一隻貓頭鷹 劇情不重要
作者: aaice (Best of Me)   2021-11-23 12:40:00
那個翅膀裝下去會擋到走路視角有點差 其他都還好

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