[閒聊] 為什麼現在技能流行有冷卻時間?

作者: HarunoYukino   2021-11-22 00:11:12
我說的是流行,不是開始。
以前的遊戲,大多技能是屬於你想放就放
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2020-11-22 00:11:00
方便控制你單位時間內能打出的傷害才好平衡啊
作者: none049 (沒有人)   2021-11-22 00:12:00
從火藥被用作武器開始吧?
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2021-11-22 00:12:00
你以前玩什麼遊戲...
作者: LittleJade (TKDS)   2021-11-22 00:12:00
多一個控制變因讓遊戲較有複雜度啊
作者: Witting (Witting)   2021-11-22 00:12:00
SC吧
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-11-22 00:13:00
CD一直都有啊,不然拼手速嗎==樓下高橋名人
作者: LAODIE (老爹)   2021-11-22 00:13:00
不然大家只放大招 很無聊
作者: tindy (tindy)   2021-11-22 00:14:00
以前是多以前...暗黑嗎
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-11-22 00:15:00
你是說技能CD還是共用GCD?前者一般來說都是大技能會有限制 例如復活、盾牆、瞬時詠唱之類的 從以前到現在都這樣後者是...沒有GCD的話你是要比誰的手速快還是誰的巨集比較屌嗎?
作者: scott032 (yoyoyo)   2021-11-22 00:16:00
子彈打完要補也是冷卻時間
作者: shadow0326 (非議)   2021-11-22 00:17:00
因為以前非回合制的遊戲也不多 玩法不同
作者: TaipeiKindom (微軟基本教義激進份子)   2021-11-22 00:17:00
2000年剛好是魔獸2正紅的時候,就是魔獸2定下來的吧
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2021-11-22 00:18:00
用技能動作的前後硬質時間取代CD有比較好嗎
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2021-11-22 00:18:00
因為會被玩壞,你看D2的法師
作者: hhyn (holodd)   2021-11-22 00:18:00
你範圍太大了搞不好又單純自己蹲錯圈子而已開放世界動作就幾乎都沒有
作者: emptie ([ ])   2021-11-22 00:20:00
PVP的話你沒打中卻沒懲罰可以繼續丟很多時候會有問題PVE的話沒這個限制你就只會用dps最高的技能一直打,很無聊
作者: gn0111 (Pula)   2021-11-22 00:23:00
D2有些有CD阿
作者: winiel559 (大漢天威)   2021-11-22 00:27:00
洛克人就沒有卡比之星也沒有
作者: tindy (tindy)   2021-11-22 00:30:00
OP技比如無敵...通常都要限制的吧,加CD就是一種很多動作遊戲的翻滾/迴避 也不會讓你無腦爽翻
作者: sheo99 (修)   2021-11-22 00:32:00
以前不少OLG就是冷卻放技能啊
作者: peter080808 (peter)   2021-11-22 00:35:00
為了平衡啊…
作者: akira00150 (アッー!キラッ☆)   2021-11-22 00:35:00
ro早期的技能也大多沒有 三轉之後超多
作者: wiork (我在工作~)   2021-11-22 00:35:00
因為現在細到做到偵數的設定..
作者: CAtJason (敬請見諒)   2021-11-22 00:37:00
都是山口山的錯阿!連喝水都有CD是什麼鬼?
作者: s2500205 (KingWon)   2021-11-22 00:39:00
天堂早期也不用 只有施法動作
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2021-11-22 00:41:00
天堂那回魔慢到悲哀,不需要CD限制施法頻率了
作者: xkiller1900 (cerberus)   2021-11-22 00:46:00
我開始玩遊戲就都有CD了哀= =不過我玩得最老的GAME就山口山了
作者: howdo1793 (布比)   2021-11-22 00:47:00
因為要一直按對玩家按太累了 簡化遊戲流程 → 手遊化我記得以前被朋友帶魔獸玩補師 快捷1~9 誰CD好就按滿無腦也滿無聊的
作者: LIONDOGs (LIONDOG)   2021-11-22 00:50:00
舊RO的二連矢在PVP能釘死人
作者: smallvul353 (風雲書生)   2021-11-22 00:51:00
楓谷早期大部分技能也是沒cd的
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2021-11-22 01:08:00
你多久沒玩遊戲了
作者: piAzzOllaN (皮耶佐安)   2021-11-22 01:20:00
山口山開始的?
作者: purplemagic (寂寞邊界)   2021-11-22 01:23:00
連打手槍都有CD了,施法要CD很正常吧
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2021-11-22 01:29:00
也沒有多現在 最少用15年有了吧
作者: the992255 (the992255)   2021-11-22 01:31:00
技能有CD後,更能出一些OP技能和。像是暈眩、無敵、復活等
作者: HarunoYukino   2021-11-22 01:32:00
復活一直都有阿,無CD時代還可以狂放(FF好像還有群體復活)暈眩也有,只是BOSS級不吃
作者: sillymon (塑膠袋)   2021-11-22 01:34:00
不覺得紅藍水按著一直打很白癡嗎= =
作者: HarunoYukino   2021-11-22 01:42:00
天堂I最紅的時候大概就是這樣,紅白澄光閃來閃去是日常
作者: greydust (灰)   2021-11-22 02:10:00
D2一開始印象中是沒CD時間的, 隕石可以一直亂丟, 後來不知道哪版才開始有CD
作者: fenix220 (菲)   2021-11-22 02:14:00
以前D2就有火牆連發造成Server負擔過重的問題
作者: john2355 (Air)   2021-11-22 03:59:00
為了平衡
作者: yiyeh (NAKA)   2021-11-22 04:04:00
我記得龍族好像不用,只是施法要詠唱
作者: lovesao (lovesao)   2021-11-22 04:25:00
對技能賦予不同程度的限制比較好做到作者希望你體驗的內容,不然真的有可能從頭到尾只尻同一招,對連線遊戲來說還能減少伺服器負擔,還能搭配精力條氣力條等限制,但技能冷卻簡單有效所以最常見
作者: gn02218236   2021-11-22 04:58:00
從我有印象以來遊戲技能一直都有cd的 你是多古早的人啊
作者: jeff860109 (路人甲)   2021-11-22 06:49:00
以前ㄈㄓ谷就0cd 壓著放阿
作者: ryo1008 (Yu_BeeR)   2021-11-22 08:46:00
以前天堂也沒有冷卻時間,有多少魔力就能連續尻多少地裂施法速度只受限於角色的前後搖所以變身之後施法速度也會變會*變快
作者: tonylolz (Itachi)   2021-11-22 09:08:00
楓谷五轉後大都有cd倒是真的
作者: windmk2 (風月無邊)   2021-11-22 09:19:00
d2喝藥水也要等啊
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2021-11-22 11:48:00
因為CD比較直覺與減低設備差異,不然其實會發生0.0001s連放技能這種東西
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2021-11-22 12:36:00
講的前後搖就不是冷卻時間一樣
作者: siro0207 (希羅)   2021-11-22 12:37:00
老實說D2喝藥水的效果比較合理 可以連喝但需要時間補血現在都改成喝一次瞬間補 然後等CD 整個就很不合理
作者: dolphintail (呆豚)   2021-11-22 12:41:00
RO秒七
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2021-11-22 12:41:00
我最討厭就是沒CD沒耗魔的技能,像是LOL的犽宿滑滑滑
作者: StarTouching (撫星)   2021-11-22 13:30:00
歐美遊戲來的 wow發揚光大吧?

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