Re: [閒聊] 為什麼遊戲公司會推出「自動戰鬥」

作者: DMGA (DMGA)   2021-11-21 15:29:37
KPI好啊
能選擇的目標受眾就是包括但不限於以下幾項
1.有財力沒時間喜歡飆戰力的上班族
2.不會亂花錢但是願意砸錢在老婆身上的小課族群
3.微課的休閒玩家
4.相對而言有時間沒錢的學生型重度玩家
5.注重遊戲性與品質又嫌遊戲貴的族群
除非是湯師爺
覺得不刮窮鬼的錢還要刮誰的
正常人想賺就選上班族
誰有錢刮誰的吧
以下社畜遊玩流程
上班期間先開著遊戲
上班邊賺錢一邊掛機練等
還不用玩得太專注怕被主管電
玩家留存率高(掛機、每日登入)
業務做完一個段落玩家還可以做些簡單的內購操作再加強戰力
商城操作簡單也使轉化率提高
或是下班後
再加入需要一點操作性的百人團戰(社群)
或是今天很累就繼續開自動打
打不贏再課下去
明天掛著數值還是會高起來的
結束一天行程
看數值增長
以及與其他人比較(Rank)
也是會有成就感的
詳情可見板上掛機與修改爭論的某討論串
不要小看遊戲公司啊
現在能獲利活著的都不是等閒之輩
※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言:
: 如題
: 以前都是外掛在執行自動戰鬥
: 後來漸漸的有所謂的內掛
: 現在直接不演了,自動戰鬥直接大剌剌的打上去
: 為什麼遊戲界會有這樣的變革
: 是因為知道遊玩過程很無聊嗎
: 有沒有A卦
:

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