Re: [閒聊] 為什麼遊戲公司會推出「自動戰鬥」

作者: hinew167 (hinew)   2021-11-21 11:30:22
流程成長曲線每個人都不一樣
設計流程5場戰鬥,每個人接受度不一樣
有的人打10場還是覺得好玩
有的人打第2場就覺得膩了
自動就是為了拉第2種玩家也來玩
跟難易度選項一樣
你覺得簡單,我覺得哭啊太虐了,有簡單可以選,我菜我可以玩簡單,這遊戲我不就可以入
坑,廠商就多賺我這筆
作者: siro0207 (希羅)   2021-11-21 11:41:00
主要問題是戰鬥是否完全重複 打同樣的敵人 每次都同一招就結束 那作業感自然就出來但如果打同樣敵人 每次打都是不同過程 那自然就不容易膩
作者: ren740719 (雪月燦)   2021-11-21 11:43:00
前例:FGO,後例:MH系列
作者: hinew167 (hinew)   2021-11-21 12:21:00
每場有一點不一樣,打起來很像的狀況也是有。還有作業感忍受度各人也不一樣
作者: KMSNY (MSN+KY)   2021-11-21 12:26:00
暗黑2算哪種?
作者: hinew167 (hinew)   2021-11-21 13:49:00
d2有pvp啊,農的快樂來源是我變強了
作者: S000105X (講話QB)   2021-11-21 15:22:00
嚴格來說都是SOP啦 就算怪物或昭是變化多也一樣

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