※ 引述《AzureRW (AZ)》之銘言:
: 系列文看下來 不少的人都是支持 由於在遊戲中無法驗證殺角色跟殺人的因果關係
: 所以無法可罰
: 我沒法律背景啦
: 如果邏輯有問題的話請包涵
: 我想試試看把sao 殺角色等價成就是在現實殺人
: 殺角色算不算殺人的爭議點在於 在最後有一個被燒腦的這個因素 殺角色與燒人腦其實算是
: 不同人幹的
: 從這個角度切入 普通人能不能算是被這個世界綁票來陪玩這個現實糞game 呢?人被殺的話
: 死亡應該可以算是腦失去所有功能吧 暫且把這當死亡的嚴格定義 這樣比較好類比燒腦
: 那這讓這個腦袋失去功能的人其實也不是殺人者啊 其實是這個人的是此身上的化學反應或
: 生理作用 殺人者只是起個頭而已
法律的重點在於是否有主客觀犯意,而不是在死亡的直接執行
舉個例子,把人推到路上被車撞,撞死人的是開車者
推人的人是成立殺人罪的,殺人罪(謀殺)是看產生直接因果的人
有意圖使特定對象死亡,而動手執行就滿足了,反而茅場
的罪刑這類處理上還比較困難,要成立殺人罪還蠻有討論空間,
不過因為遊戲者會因為被遊戲本身殺死所以還算容易推論
但如果說是製造大逃殺的環境,而玩家都不殺害對方會被
主辦者殺死的話,在這環境裡面玩家互殺而死亡要追究
主辦者責任可能是蠻有趣的法律問題...
: 換句話說就是世界的錯
: 那既然現實殺人能罰 那理應sao 殺人亦能判罪吧?感覺可以把兩者模糊到差不多?