Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊

作者: ZMittermeyer (我不是善良老百姓)   2021-11-17 18:23:06
你講的那些都是過度重視細節無視本質
比如你說:「我們之中出了叛徒,橘子引清兵入關 代理天堂」
這聽起來好像把責任歸咎於單一事件,其實不然
在抽象邏輯上,
「只要世界上有任何一個地方聚集了高能量,它就會開始往外輸出尻人」
所以沒有橘子引清兵入關,也一定會有芭樂,香蕉,榴蓮
如果引進的不是韓國遊戲,韓國沒有起來,也會有日本遊戲,美國遊戲,南極遊戲
進來尻台灣市場
所以這種細節問題與單一事件是完全不需要特別討論,也不需要注重的
真正的本質問題,就是在先天地形上,台灣就注定是一個市場狹小的地方
而90年代的軟體業盛世,只是「夾縫中的奇蹟」,「根本就不是歷史的常態」
那是出於幾個轉瞬即逝的巧合,當時資訊封閉,台灣玩家沒見識
由於文化隔閡沒看過外國遊戲
當資訊科技一天比一天發達,台灣的牆壁其實就注定一天天在倒塌,國外的巨人
一定會進來踩台灣
真正的問題是台灣太多人沈迷於「奇蹟」了
然後把「奇蹟」當成「本該有的實力與常態」
這本質上就是沒有自知之明
另外你下半部說的,「台灣到處都是產品人才」,「台灣不會沒有專案負責人人才」
我只能說哈哈呵呵,那可能是你把標準估太低了,我們在討論的該是有國際投射能力
在世界穩定存在才算個player吧
台灣遊戲業搞不起來的原理
和台灣國片台劇永遠搞不起來的原理是一樣的
※ 引述《tomer (卯月影)》之銘言:
: 嗯…
: 只是想帶大家回憶
: 曾經有條世界線是台灣國產遊戲很有搞頭
: 全世界八成的個人電腦由台灣代工生產
: 全世界最懂x86軟硬體的人才都聚集在台灣
: 台灣錢淹腳目 軟體遊戲公司一家接一家開
: 唯一的大敵是大補帖是盜版商
: 吃掉了大部分的利潤
: 只要政府肯立法解決盜版問題
: 國產遊戲肯定超日趕美迎來春天
: 隨著網際網路的發明
: 線上遊戲架構徹底封殺了盜版商的出路
: 除了私服苟延殘喘外
: 正版軟體的未來一片光明
: 世界線的毀滅是、我們之中出了叛徒
: 橘子引清兵入關 代理天堂
: 成為韓國人在台灣遊戲市場攻城掠地的急先鋒
: 豐厚的利潤讓台廠拚了命研發賺到的一點點蠅頭小利黯然失色
: 台灣內需市場小、研發遊戲沒搞頭的「研究結果」逐漸在大老闆們心裡扎根
: 從此台灣ACG消費者的血汗錢 都成了日韓創作者茁壯的養分
: 台廠倒的倒 去中國的去中國 轉型博弈的轉型
: 好吧故事講完了
: 你講的一堆能力比較是「專案負責人」要具備的
: 台灣做產品的公司多如牛毛
: 都是由這類人才在handle
: 某些領域台灣在世界市佔還排前列
: 優秀人才還怕少了
: 他們只是不幹遊戲這行而已
: 然後
: 回來說米哈遊的命運為甚麼和90年代的台廠不一樣
: 轉蛋商法加上香妹子的圈錢模式就擺在那
: 圈錢要比單機遊戲一套一套賣要暴力的多了
: 還沒有盜版問題
: 這是台廠不具備的條件
: 否則中國市場縱然大 盜版卻是更猖狂
: 米哈遊技術再高 也圈不了多少錢
: 天時地利人和
作者: y1896547 (巴斯)   2021-11-17 18:38:00
你要不要對chenglap的爆文回一篇啊?
作者: meowyih (meowyih)   2021-11-17 18:53:00
希望這是這標題的最後一篇空談文了,這邊一堆人在空談,GameDesign版人氣從下午的3變成剛剛的1了
作者: whiteseyes (^o^)   2021-11-17 19:09:00
前一篇就是在美化回憶啊 只關注台灣產的遊戲但是忽略了同時期 其他國家的遊戲開發商光公司規模都比台灣遊戲公司大太多 人才數量就不是一個級別的
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2021-11-17 20:32:00
那時是online game蓬勃發展的時期,魔力、石器、RO、天堂、龍族、天翼,但可惜台灣遊戲產業跨online game的腳步太慢,被大量韓國遊戲啃食大餅,然後代理大賺特賺就回不去了....即便有傳奇等的曇花一現,但營運....定期更新改版的坎,似乎比想像的更大(?

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