[閒聊] RPG的魔法能無視命中和迴避?

作者: mushrimp5466 (吃了蝦子的蘑菇)   2021-11-16 13:01:09
最近玩八方旅人發現
即使我把盜賊的迴避撐到上限999
被敵方用魔法還是會被揍(物理招式就幾乎不會被打)
而我方中了黑暗狀態
其他職業會一直MISS但就只有學者的魔法不會MISS
我玩過的RPG不多
是只有八方旅人會這樣
還是大多數RPG的魔法設定就是可以直接無視命中率迴避率?
作者: wizardfizban (瘋法師)   2020-11-16 13:01:00
看魔法設定呀..像D&D就什麼情況都有
作者: w3160828 (kk)   2021-11-16 13:02:00
魔法抗性就是拿來迴避命中的
作者: pponywong (pony)   2021-11-16 13:02:00
D&D有魔防跟豁免 也有元素抗性
作者: galleon2000 (加利恩帆船)   2021-11-16 13:02:00
只有日系這樣吧
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2021-11-16 13:03:00
就設定而已,有些會有代價是無法爆擊
作者: gxu66 (MapleSnow)   2021-11-16 13:03:00
看設定吧 有一派是魔法無視迴避沒錯
作者: yukari8 (林檎)   2021-11-16 13:03:00
看遊戲 有些遊戲能閃
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2021-11-16 13:03:00
沒分日系還美系 各自遊戲設定而已
作者: pponywong (pony)   2021-11-16 13:03:00
有些feat也可以直接避免AOE傷害 或是減半傷害
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2021-11-16 13:04:00
POE一點也不日系 魔法也不吃閃避
作者: akira00150 (アッー!キラッ☆)   2021-11-16 13:04:00
有些能閃 有些是物閃魔閃分開 有的是必中
作者: wizardfizban (瘋法師)   2021-11-16 13:05:00
D&D主要有三檢定 體質 敏捷 意志 檢定不少法術都會寫 檢定成功後傷害減少 或是 無效 等
作者: zack867 (心裡有佛看人便是佛)   2021-11-16 13:05:00
日式rpg 迴避只影響物理攻擊吧 法術一般是看抗性 精神之類的
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2021-11-16 13:05:00
多數魔法也有使用次數限制,然後後來也有遊戲會做魔傷型普攻,無限制次數
作者: ringtweety (tark)   2021-11-16 13:06:00
看設定 有時是平衡職業 不然法師皮薄 要MP才能比較高
作者: wizardfizban (瘋法師)   2021-11-16 13:06:00
然後D&D中各職業擅長的檢定也不同所以D&D法師的基本功之一就是知道打誰用那類法術
作者: ringtweety (tark)   2021-11-16 13:07:00
的傷害 如果還能被迴避 那可能在遊戲中變得很難用
作者: wizardfizban (瘋法師)   2021-11-16 13:07:00
更不用提檢定外還有三樓說的法術抵抗或元素抗性
作者: meowyih (meowyih)   2021-11-16 13:07:00
就抗性啊 @[email protected]
作者: pponywong (pony)   2021-11-16 13:08:00
武僧通常都是 三項豁免都很高的腳色還有職業魔防 免疫中毒 緩慢之類的
作者: Xavy (グルグル回る)   2021-11-16 13:10:00
你只是物理迴避高,不是速度快,不要搞錯了!
作者: ringtweety (tark)   2021-11-16 13:11:00
雖然有的不能閃 但有魔抗or智力同時代表魔攻跟魔防
作者: sheo99 (修)   2021-11-16 13:11:00
只有日系個屁,暗黑二法術也不用擔心命中率啊
作者: Strasburg (我很低調)   2021-11-16 13:12:00
哈利波特的原作有擊中判定喔
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2021-11-16 13:18:00
DnD 的接觸類法術要看ac檢定啊 意思是這類法術能物理上閃躲得掉當然也很多是直接鎖定目標檢定豁免值的
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2021-11-16 13:22:00
大部分遊戲魔法命中率不是必中就是另外算阿 跟物理命中一起算的話 敏捷或迴避這屬性就太賺了
作者: kaj1983   2021-11-16 13:29:00
就沒設計的這麼詳細而已
作者: justeat (小玉)   2021-11-16 13:32:00
這不一定 看設定我覺得比較常見的是物理比較受命中影響 法術比較小
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2021-11-16 13:33:00
FF有幾代物理跟魔法閃避是不同數值 要分開看
作者: pponywong (pony)   2021-11-16 13:34:00
同上 敏捷 迴避 AC太高 可以迴避魔法 對其他職業太賺了
作者: a502152000 (欸五)   2021-11-16 13:34:00
要不要設定而已 FE魔法命中率不吃地形迴避補正 一堆高物理迴避兵種用魔法直接砸死
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2021-11-16 13:37:00
不用命中也是改成抗性 D2就是把抗性玩成花的
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2021-11-16 13:43:00
抗稱到101%,直接吸給你看
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2021-11-16 13:53:00
我記得WOW是看等級差 平方遞減 差10級必miss
作者: mono5566 (曼娜)   2021-11-16 13:54:00
是一開始接觸到會miss魔法攻擊的遊戲我還覺得這很鳥
作者: DH3020 (ckcloud)   2021-11-16 13:59:00
魔法有的是精神牽引的指定技合理,但指向技不會miss很怪
作者: lovesleep68 (睡神)   2021-11-16 14:02:00
POE就有 元素抗和混沌抗
作者: Alex13 (提不起勁...)   2021-11-16 14:13:00
不一定,看設定,也有同款遊戲內,魔法有必中與要算命中率的
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2021-11-16 14:37:00
看遊戲 有些遊戲就是八方旅人一樣 物裡才有命中跟閃魔法是必中 吃障壁跟法術減傷
作者: crazy6341556 (power_spike)   2021-11-16 15:14:00
大多不能閃沒錯 因為這樣迴避屬性很難平衡可能會爛到物理的也不能閃 或強到直接無敵
作者: bladesinger   2021-11-16 15:17:00
看設定
作者: MoneyMonkey   2021-11-16 15:57:00
看魔法的瞄準、導引系統是什麼。如果是從其它次元瞄準、導引、攻擊,三次元的迴避、閃躲之類當然沒有用。如果法術的瞄準和導引不依靠肉眼,黑暗當然也比較沒有影響,閉上眼,用心眼感受對方的mana
作者: StBernand (嫁不出去怎麼辦)   2021-11-16 16:19:00
DnD的魔法有打接觸AC(無視盔甲)的,有需要過豁免的,有需要過對方法抗的,狀況很多
作者: bear26 (熊二六)   2021-11-16 16:33:00
DQ魔法一定打不到金屬史萊姆系
作者: MoneyMonkey   2021-11-16 16:51:00
海洋生物學者用幽波紋來取代肉眼
作者: MetaMisty (死心的真實表示)   2021-11-16 16:57:00
記得魔法飛彈是必中 就只有這個吧 其他派別會檢定別的
作者: kirito1219 (香蕉巧克力)   2021-11-16 17:18:00
有的遊戲還可以砍掉魔法

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