※ 引述《melzard (南海之星)》之銘言:
: 其實不同世界不同歷史的張飛打岳飛情節總是會有人忍不住想像
: 像Fate系列的英靈就是最好的例子 到現在最具代表性的FGO
: 裡面一大賣點也是抓著這種架空歷史的想像去打造一個滿足大家想像的故事
: 可是為什麼一樣是把多種故事背景硬是兜在一起的機戰 卻是維持不上不下的狀態?
: 在隔壁版看到機戰原來至今才突破1900萬銷量 他們幾十年來賺的錢
: 可能FGO一年就遠超這個數字了
: 是什麼原因造成兩者大不同的命運呢?
: 難道單純是妹子香 或者是蘑菇神劇本carry? 或者武內臉無敵?
: 如果今天機戰全部角色都用武內臉+蘑菇劇本 484就能突破天際的大成功?
不能跳過討厭的機組系列劇情啊 ~加上原創越來越無感啊(響介夫妻啊!!)
因為平衡,所以經常擬真系跟巨大系都數目都差不多~
還有就是子供向~跟魔法少女系.
每次單想這些作品要如何放進同一個遊戲就覺得難~
這種討厭特定系列的問題久了就不想玩了 Orz
(像我就是偏擬真系的,問題是鋼彈就好一段時間劇情很差~
對,就是兩澤千晶~一次毀掉閃電霹靂車未來跟鋼彈seed的編劇~
就那段時間開始機戰就很少碰了 orz)
FGO基本就是那個RPG的走向,王道救世~
但是沒有太多壓力,沒有PVP 沒有工會~
回合制的戰鬥對上班族來說超方便~QQ
一年只領石不玩,記得抽個人權角~活動角復刻記得拿~
你還是可以玩得很高興~兩個相比,怎麼選大家都知道~
最近感覺是營運有壓力了,結晶 聖杯送不停~玩家自然就更高興了 XDD