[閒聊] 喋血復仇和全境封鎖是不是很像

作者: Briefs0321 (朕今日微服召妓)   2021-11-14 16:41:59
開發、製作組都覺得不要讓玩家過太爽
題材、遊戲類型明明很不錯但就是內容令人失望
難度平衡做得特別令玩家反感
想要教育玩家 覺得是玩家不懂如何玩遊戲而不是遊戲有問題
都有過實況公關災難
朋友在問我要不要買B4B 不過看到那些評價後想了想TD2的慘痛經驗
恩 還是算了
B4B維基上有說 11/10更新過後引起極大爭議
但開發人員有實況2人+2BOT過噩夢難度
不知道那邊可以找到這段?
作者: dalyadam (統一獅加油)   2021-11-14 16:44:00
J群玩家都破好幾章了
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2021-11-14 16:44:00
在射擊遊戲導入過多數值和RNG就會這樣吧
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2021-11-14 16:45:00
樓上別急,製作組再nerf一次玩家,b4b就變j群跨年強檔
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-11-14 16:46:00
已經有滿分的範本在 重做一個新的也能搞砸玩l4d算熟的 看到b4b的角色設計和難度設計 還有什麼卡牌系統 就提不起勁去試
作者: attotsai (Att)   2021-11-14 16:48:00
電腦其實很強,彈藥無限還會丟子彈給你,隔幾分鐘免費幫你補血一次最重要的是減傷80%,這遊戲最硬又最痛的特感可以讓他坦叫開發人員湊4個活人去打還比較難
作者: king9122 (DD)   2021-11-14 17:17:00
B4B策略性比較重,L4D2技巧性比較重
作者: Oenothera (Oenothera)   2021-11-14 17:39:00
我跟我朋友只打老兵硬破 25小才破完2章而已 團滅到吐血
作者: guogu   2021-11-14 18:53:00
不是說惡靈進化就是糞平衡了 只能說始終如一

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