Re: [閒聊] RO(仙境傳說)當年能夠大紅的原因?

作者: ADIE2 (ㄚ呆)   2021-11-12 23:34:09
我覺得很多原因耶
妳要知道在RO之前 最紅的應該就是天堂了
但RO系統上相較於天堂 其實做出蠻多現代MMORPG才有的概念 畫風不算的話
首先風格可愛是第一個RO紅的要素 所以吸引比起天堂更多的妹子來玩
當然這點不算太突出 石器也是走這種可愛風格
我認為RO最大的紅起來的原因是 打架跟練功很好玩
天堂初期 打架 CTRL點人 紅水壓者 字消 沒了 頂多妖精再打帶跑?走位也超卡
剩下的就是比裝備
這惹的很多技術廚非常不滿 像我都覺得天堂智障都能玩 比時間多 比裝備好 比人多
根本毫無技術可言
RO技能的出現就馬上海放天堂不知道幾條街去
配點也是超自由 力體槍騎 敏爆刀騎 AD獵 鳥獵 冰雷法 火法 ID法 AL刺
族繁不及備載 配裝配點上再一開始大家都在摸索的時候 非常的自由
基本上玩起來大家都有自己的一套
練功我是玩法師的 放個火牆也要會放直火 打架有很多必殺招
像是先石化起來 冰牆架三道 中間放暴風雪那個人必死
隱匿夾也是讓妳打架打起來更靈活的用法 像是要閃阿修羅呀 躲起來再出來呀
總而言之就是 技術廚得到了滿足 會玩跟不會玩就有了區別
我認為這才是RO在當時這款真正成功的地方
另外一點就是妹子真的多 還有線上遊戲算是首創的表情系統
那個驚訝臉剛有的時候 不管打架還是打招呼還是幹嘛的先給一個驚訝臉就對了XD
配點自由 還有轉職系統 風格可愛 表情 流暢度 全部海放天堂
那在那個OLG剛起步的年代 有什麼理由能不大紅呢?
作者: q11010 (耳朵)   2021-11-12 23:40:00
印象中pvp是比較後面才有的了 而且一開始問題超多
作者: kepf (被寵壞的貓奴)   2021-11-12 23:41:00
石化 三角冰牆留一格縫隙 直火 8BQ 當時最懷念是黃金蟲
作者: ltytw (ltytw)   2021-11-12 23:41:00
那個驚訝臉到現在還是很北七 我玩個暴祭有路人看到我這樣玩就給我一個驚訝臉 = =
作者: sad9876520 (EJ)   2021-11-12 23:43:00
/天哪 /流冷汗 /奸笑RO 三大神表情
作者: BcBc (小天)   2021-11-12 23:45:00
表情真的超好用的
作者: jtorngl (Pedrosa go!)   2021-11-12 23:51:00
純AL騎(高迴避+完迴?),純ID獵(二連不扣箭),冰牆鎖影
作者: magamanzero (qqq)   2021-11-12 23:54:00
那時候箭矢不消耗 但箭矢製作還沒開
作者: king9122 (DD)   2021-11-12 23:54:00
三轉就走針了,甚至現在都無腦技能天下,百萬傷害還秒七
作者: ps0grst (水循環)   2021-11-12 23:55:00
火牆+暴風雪,末日風暴超好用,鐘塔都清一整車鐘怪的
作者: magamanzero (qqq)   2021-11-12 23:55:00
有時候會發生有趣的事情 例如不小按到普攻把箭射出去
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2021-11-12 23:56:00
巔峰是轉生二轉那時候 三轉感覺就變得很詭異
作者: magamanzero (qqq)   2021-11-12 23:56:00
如果那是身上唯一的一隻屬性箭 就GG思蜜達了XD
作者: ps0grst (水循環)   2021-11-12 23:56:00
很久以前水球打幽劍很爽,AGI同時增加閃避跟詠唱速度後來巫師越改越難用惹,會直火的都沒幾個不過一巫一牧還是可以打研三的
作者: jtorngl (Pedrosa go!)   2021-11-12 23:58:00
前幾年有回鍋一下,發現+8 3x XXX十字弓好像威力不如二級一級武器,然後配點好像大家都含加成V100、L100,雖說等級上限150點數變多了,但以前99級配點有加成時,各種極端
作者: ps0grst (水循環)   2021-11-12 23:59:00
不都+10坎弓混插嗎
作者: jtorngl (Pedrosa go!)   2021-11-13 00:00:00
配點,如獵人AD99、ID99,巫師ID99、IA99之類的比較有趣
作者: qd6590 (說好吃)   2021-11-13 00:00:00
R版後味道就跑了 不過也只是屬於那個年代的懷舊就是了
作者: jtorngl (Pedrosa go!)   2021-11-13 00:01:00
窮人家有+8 3x 十字弓就玩的很開心了啊
作者: q11010 (耳朵)   2021-11-13 00:01:00
巫師組合技超多 炸你全家火柱 直火冰牆鎖影 暴風怒雷破冰
作者: qd6590 (說好吃)   2021-11-13 00:01:00
有一段時間超瘋31-40 pk場 好玩
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2021-11-13 00:02:00
法師不是火箭10火牆10冰凍10後就可以準備2轉拼雷鳴了嗎
作者: windmax1 (I do my best)   2021-11-13 00:03:00
PVP最好玩時期就是進階二轉的時候..
作者: q11010 (耳朵)   2021-11-13 00:03:00
雖然三轉開了以後就不希奇了 人人都有AOE技..
作者: wzas50047 (夏克)   2021-11-13 00:06:00
極端配點跟倍數加成沒關係
作者: jtorngl (Pedrosa go!)   2021-11-13 00:06:00
三轉雖然技能變多,等級上限高能力點數多,但並不覺得比以前好玩,也許已經失去"玩"遊戲,太多人只追求要強極端配點是能力點10的倍數有加成啊,加能力點的平方當然啦,巫師的配點變化較少,大宗還是ID,少部份IA吧
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2021-11-13 00:09:00
推推!真的有在玩遊戲的感覺
作者: jtorngl (Pedrosa go!)   2021-11-13 00:09:00
獵人就AD、ADL、ALD、AL、ADLI、ID、...可極端可中庸
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2021-11-13 00:10:00
即使是現在 還是希望能玩RO私服回味角色
作者: jtorngl (Pedrosa go!)   2021-11-13 00:11:00
騎士和刺客需要D兼顧命中,又要S拼攻,配點比較難極端吧加上裝備太貴,窮人只玩巫、牧、獵
作者: x159753852 (rrrrrrr)   2021-11-13 00:20:00
而且那時候雖說已經有論壇讓大家分享自己的養成 但不會有一個點法帶著證據像是實測的結果來說服所有人「我的點法就是X職最強」百家爭鳴讓有些更有趣
作者: hn013579 (帝克尬的)   2021-11-13 00:25:00
作者: kira123 (藍)   2021-11-13 00:27:00
表情真的是當年最經典
作者: ipadmini2 (請勿拍打餵食)   2021-11-13 01:55:00
刺客一開始還有雙刀刺,插種族卡針對,但是爆擊必定命中太op有點打壓到
作者: penchiman (銷牽筆基)   2021-11-13 02:04:00
XDD 驚訝臉真的很87
作者: SmallRice45 (SmallRice)   2021-11-13 02:32:00
RO的技能是真的吃技術現在回去玩,一堆菜鳥不會基礎火牆
作者: zxm50191 (完全不會用)   2021-11-13 03:25:00
PVP還要切裝換屬衣武器之類的剛進階二轉那時也蠻好玩的,不過武宗稱霸有點久==
作者: cj34282000 (josh)   2021-11-13 03:58:00
我第一個去當兵的網婆也是ro認識的
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2021-11-13 05:46:00
以前當服事跟路人組隊真的好玩,後來去免費玩個跆拳而已,隨便組的人都不會合作,真是時代不一樣了....野團都還要看遊戲紅不紅有沒有人氣,時間一過連新手團都組不起來真的是mmo的悲傷
作者: kendiv (SSBN)   2021-11-13 09:28:00
Ro有三寶
作者: pk2020200   2021-11-13 11:12:00
推Ro表情

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