我覺得很多原因耶
妳要知道在RO之前 最紅的應該就是天堂了
但RO系統上相較於天堂 其實做出蠻多現代MMORPG才有的概念 畫風不算的話
首先風格可愛是第一個RO紅的要素 所以吸引比起天堂更多的妹子來玩
當然這點不算太突出 石器也是走這種可愛風格
我認為RO最大的紅起來的原因是 打架跟練功很好玩
天堂初期 打架 CTRL點人 紅水壓者 字消 沒了 頂多妖精再打帶跑?走位也超卡
剩下的就是比裝備
這惹的很多技術廚非常不滿 像我都覺得天堂智障都能玩 比時間多 比裝備好 比人多
根本毫無技術可言
RO技能的出現就馬上海放天堂不知道幾條街去
配點也是超自由 力體槍騎 敏爆刀騎 AD獵 鳥獵 冰雷法 火法 ID法 AL刺
族繁不及備載 配裝配點上再一開始大家都在摸索的時候 非常的自由
基本上玩起來大家都有自己的一套
練功我是玩法師的 放個火牆也要會放直火 打架有很多必殺招
像是先石化起來 冰牆架三道 中間放暴風雪那個人必死
隱匿夾也是讓妳打架打起來更靈活的用法 像是要閃阿修羅呀 躲起來再出來呀
總而言之就是 技術廚得到了滿足 會玩跟不會玩就有了區別
我認為這才是RO在當時這款真正成功的地方
另外一點就是妹子真的多 還有線上遊戲算是首創的表情系統
那個驚訝臉剛有的時候 不管打架還是打招呼還是幹嘛的先給一個驚訝臉就對了XD
配點自由 還有轉職系統 風格可愛 表情 流暢度 全部海放天堂
那在那個OLG剛起步的年代 有什麼理由能不大紅呢?