Re: [閒聊] RO(仙境傳說)當年能夠大紅的原因?

作者: kid725 (凱道基德)   2021-11-12 22:14:54
※ 引述《than09138 (tony wu)》之銘言:
: 以現在的角度來看 就是個很農的遊戲
: 不過在當年全盛期能比天堂還紅 跟魔獸世界差不多
: 即使到現在還是有一定人氣
: 而且普遍玩家還是喜歡原本的ONLINE大大於後面的免洗式手遊RO
: 大家覺得RO當年能大紅的因素是什麼?
主要還是風格 可愛就贏了
當年RO應該是第一個走Q版2D融合華麗3D背景的OLG
在美術方面的表現現在看來是滿分
別忘了當年的天堂人物 可是你連他長怎樣都看不清楚
可以自訂角色髮型跟豐富的裝飾系統也讓玩家趨之若鶩
而且職業技能的分配活性其實也滿大的
我從還沒有台服時就在日服玩了
早期還在拓荒時期 遊戲環境單純時最好玩
後來加了工會戰那堆哩哩扣扣的東西後
反而就覺得競爭要素多過玩家同樂的單純感受
作者: yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)   2021-11-12 22:16:00
天堂畫面真的很傷眼地圖背景看沒幾分鐘就覺得好疲勞
作者: marktak (天祁)   2021-11-12 22:18:00
天堂看起來像畫面沒在動
作者: BcBc (小天)   2021-11-12 22:18:00
情懷能一賣再賣三賣四賣五賣不只真的猛...
作者: cha122977 (CHA)   2021-11-12 22:19:00
職業技能樹和能力配點設計的蠻好的 玩法流派很多
作者: CYL009 (MK)   2021-11-12 22:21:00
不對吧 能賣到還能賣情懷快20年很強了= =至今還很多人買帳
作者: Baychu (月桂丘)   2021-11-12 22:23:00
當年真的是可愛風格讓我去玩RO而不是天堂
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2021-11-12 22:49:00
可愛風格買單。天堂完全不知道在農什麼

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